【Houdini+UE4】HDA文件导入UE4配置教程、绑定参数并能够实时调整

效果展示

UE4中对hda格式的pcg模型实时调整

目录

效果展示

一、Houdini创建HDA

1.封装Subnet

2.创建HDA文件与导出参数绑定 

二、UE4中的配置

1.将HoudiniEngine插件复制到引擎目录

2.开启HoudiniEngine插件

3.导入HDA文件

三、导入失败的解决方案


一、Houdini创建HDA

1.封装Subnet

Houdini中通过将整合的节点封装成一个Subnet(Generators子网的方式,来创建hda(Houdini Digital Asset)格式的本地资产,再通过导入UE4、Unity、Maya、3dsmax等软件,对该程序化模型调整。能够极大的增加开发效率,不再需要进行传统的修改-导出-导入流程。

2.创建HDA文件与导出参数绑定 

创建后按U回到上一级可以看到这样一个生成器, 右击Subnet选择创建数字资产,也就是hda格式的文件。

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