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在尽量避免导入与项目无关的资源的情况下,我的Minigame包体大小也达到了800M之大,通过优化处理将大小压缩到了160M,现将所采取的措施总结如下。
1.项目设置
1.1 共享材质着色器代码&共享材质本地库
勾选“Project Settings -> packaging -> Share Materail Shader Code & Shared Materail Native Libraries”。
1.2 压缩已烘焙内容(※)
勾选“Project Settings -> packaging -> Create compressed cooked packages”。
压缩已烘培内容往往是最简单也是最有效的方式,可以减少50%以上的包体大小。