【UE4 Packaging】压缩包体大小

目录

1.项目设置

1.1 共享材质着色器代码&共享材质本地库

1.2 压缩已烘焙内容(※)

1.3 排除编辑器内容

​1.4 设置项目的关卡

1.5 打包为发布版而非开发版

2.调整贴图Lod级别

3.移除未引用的资源

4.移除未使用的插件


在尽量避免导入与项目无关的资源的情况下,我的Minigame包体大小也达到了800M之大,通过优化处理将大小压缩到了160M,现将所采取的措施总结如下。

1.项目设置

1.1 共享材质着色器代码&共享材质本地库

勾选“Project Settings -> packaging -> Share Materail Shader Code & Shared Materail Native Libraries”。

1.2 压缩已烘焙内容(※)

勾选“Project Settings -> packaging -> Create compressed cooked packages”。

压缩已烘培内容往往是最简单也是最有效的方式,可以减少50%以上的包体大小。

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