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个人关于Houdini的一些看法
业内一直传言,Houdini的学习门槛非常高,更是包含建模、材质、渲染、动画、粒子、烟火、流体、破碎等等各个系统庞大繁杂。同时经验与思路非常重要,就算死记硬背了各个节点的含义,也没法很好的驾驭它,就像弹钢琴知道每个键的音和位置,脑子里还得有乐谱才能弹奏好听的曲子。因而劝退了很多的尝试者。
本人刚接触Houdini不久,作为程序员对这个能呈现出影视级的画面渲染与美感的程序化三维软件深深吸引,鉴于能慢慢熟悉UE4这个庞大的引擎,我也有信心慢慢熟悉这个充满魅力与无限可能的特效魔术师。
所以现总结学习中用到的快捷键和节点含义供小白们一同学习,也将闲余时间持续更新,错误地方望大佬指正。



快捷键
视图窗口
快捷键 | 按钮 | 功能 | |||||
F1 | 帮助手册,快捷查找节点含义 | ||||||
W | |
切换线框显示 | |||||
T | |
移动 | |||||
R | |
旋转 | |||||
E | |
放大/缩小 | |||||
M | |
切换调整坐标系轴 | |||||
D | |
显示详情窗口 | |||||
C | |
快速操作 | |||||
Tab | ![]() |
新建节点 | |||||
Ctrl+B | |
最大化窗口 | |||||
Ctrl+1/2/3/4 |
|
1/2/3/4窗格显示 | |||||
Space+B |
|
切换单/四窗格模式 | |||||
Space+F/G | |
聚焦单个对象/选中边面 | |||||
Space+H |
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聚焦默认主视图 | |||||
Space+A | |
聚焦所有对象 | |||||
Space+左键 |
|
旋转视角 | |||||
Space+中键 |
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移动视角 | |||||
Space+右键 |
|
缩放视角 | |||||
ESC/长按Space |
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观察视角,不加空格就能进行上面的左、中、右键操作 | |||||
S | |
切换选择模式
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