几何着色器的功能是很强大的,我们可以借用几何着色器的丢弃图元的特性实现腐蚀效果。我们也可以通过改变图元从而实现物体的爆破效果。因为几何着色器是GPU跑的,所以很大的提升了运行效率,从而实现实时的动画效果也是毫不费力的,下面的例子是采用了150万个点渲染的一个地形;
先看效果图(动态图可能有些卡):
腐蚀效果:
爆破效果:
如果你之前已经看过我写的实现表面法线可视化,那么实现这个效果是非常简单的。
说一下思路,爆破效果的话就是,将输出的图元改成三角面片,然后在几何着色器中实现每个顶点的更改(朝