几何着色器(三)爆破和腐蚀效果

本文介绍了如何利用几何着色器的特性,通过改变图元和顶点位置来创建腐蚀和爆破效果。借助GPU的计算能力,可以实现高效的实时动画。示例展示了150万个点渲染的地形,以及对应的动态效果。实现过程中,关键步骤包括传递时间参数,获取并处理法线信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

几何着色器的功能是很强大的,我们可以借用几何着色器的丢弃图元的特性实现腐蚀效果。我们也可以通过改变图元从而实现物体的爆破效果。因为几何着色器是GPU跑的,所以很大的提升了运行效率,从而实现实时的动画效果也是毫不费力的,下面的例子是采用了150万个点渲染的一个地形;

先看效果图动态图可能有些卡

腐蚀效果:

爆破效果:

 

         如果你之前已经看过我写的实现表面法线可视化,那么实现这个效果是非常简单的。

        说一下思路,爆破效果的话就是,将输出的图元改成三角面片,然后在几何着色器中实现每个顶点的更改(朝

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值