Unity初步 基本拼图实现
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameControl : MonoBehaviour {
//资源加载路径
public string spritePath = "Sprites/Teriri";
//拼图碎片
public Sprite[] sprites = null;
//拼图控制(以按钮的形式)
public Button[] buttons = null;
//携带网格方块自动布局组件的背景
public Transform bgTransform = null;
//碎片预制体
public GameObject puzzlePrefab = null;
//用于记录空图片的位置
public RectTransform nullImage = null;
//用于获取布局方块的大小,便于调节碎片
private GridLayoutGroup bgLayout = null;
//用于记录正确的图片名字相加顺序
private string correctSpritesNameOrder = null;
//用于确认按钮化的图片碎片是否正确
private string spritesNameOrder = null;
private Sprite remainSprite = null;//用于保存被置空的图片,最后游戏结束时现实出来
//此函数用于初始化
private void Start() {
string theLastSpriteName = null;