进入项目
1 新建一个.jslib的文件
2 放到项目内Plugins文件夹下
3 可以用vscode之类的编译器打开这个文件 编写内容
mergeInto(LibraryManager.library, {
// 方法名必须和c#中的相同
// 有参数 需要用UTF8ToString()
OnInitSDK:function(str)
{
window.OnInitSDK(UTF8ToString(str));
},
// 无参数
OnJSLogin:function()
{
window.OnJSLogin();
},
// 有返回值
// 这个方法是从JS内传递参数到unity的
OnJSGetUID:function()
{
var returnStr = window.JSGetUID();
var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
var buffer = _malloc(bufferSize);
stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);
return buffer;
},
BindWebGLTexture: function (texture) {
GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);
},
});
4 Unity新建个脚本
注意: 方法名要和上面写的jslib文件内方法名完全一致 !
脚本内容新增 :
[DllImport("__Internal")]
private static extern void OnInitSDK(string appid);
[DllImport("__Internal")]
private static extern void OnJSLogin();
[DllImport("__Internal")]
private static extern string OnJSGetUID();
这里 着重注意的是OnJSGetUID方法 因为我们公司项目需要从js里面传递参数到unity中 , 网上查了很多方法 没能实现,查询Unity官方文档 也没能够实现 , 不知道问题出在哪里了 , 只能另辟蹊径用这个方法勉强解决
上面的方法 js里面直接return结果就行了
C#里面就正常调用
至此 解决JS内传递参数到Unity中
以下 是Unity官方的文档 尝试了几遍 都没能实现传值 有用过的大佬还请指点一二 感激不尽
2024/7/30 19:59:52