Unity和WebGL交互-2024/7/30

进入项目

1 新建一个.jslib的文件

在这里插入图片描述

2 放到项目内Plugins文件夹下

在这里插入图片描述

3 可以用vscode之类的编译器打开这个文件 编写内容

mergeInto(LibraryManager.library, {
  // 方法名必须和c#中的相同
  // 有参数 需要用UTF8ToString()
  OnInitSDK:function(str) 
  {
      window.OnInitSDK(UTF8ToString(str)); 
  },
   // 无参数
  OnJSLogin:function()
  {
      window.OnJSLogin();
  }, 
  // 有返回值
  // 这个方法是从JS内传递参数到unity的 
  OnJSGetUID:function()
  {
    var returnStr = window.JSGetUID(); 
    var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
    var buffer = _malloc(bufferSize);
    stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize); 
      return buffer;
  },
  
  BindWebGLTexture: function (texture) {
    GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);
  },
});

4 Unity新建个脚本

注意: 方法名要和上面写的jslib文件内方法名完全一致 !

脚本内容新增 :

  [DllImport("__Internal")]  
    private static extern void OnInitSDK(string appid); 
  [DllImport("__Internal")]
    private static extern void OnJSLogin();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern string OnJSGetUID();
 

这里 着重注意的是OnJSGetUID方法 因为我们公司项目需要从js里面传递参数到unity中 , 网上查了很多方法 没能实现,查询Unity官方文档 也没能够实现 , 不知道问题出在哪里了 , 只能另辟蹊径用这个方法勉强解决
上面的方法 js里面直接return结果就行了
在这里插入图片描述
C#里面就正常调用
至此 解决JS内传递参数到Unity中

以下 是Unity官方的文档 尝试了几遍 都没能实现传值 有用过的大佬还请指点一二 感激不尽

在这里插入图片描述

2024/7/30 19:59:52

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