C++设计模式学习笔记 原型模式(创建对象)

//Prototype.cpp

// 抽象类
class ISplitter {
public:
    virtual void split() = 0;
    virtual ISplitter* clone() = 0;  // 通过克隆自己来创建对象
    virtual ~ISplitter(){}
};

// ConcreatePrototype.cpp

#include "Prototype.cpp"

// 具体类
class BinarySplitter : public ISplitter {
public:
    virtual void split(){

    }
    virtual ISplitter* clone(){
        return new BinarySplitter(*this);
    }
};

class TextSplitter : public ISplitter {
public:
    virtual void split(){

    }

    virtual ISplitter* clone(){
        return new TextSplitter(*this);
    }
};

class PictureSplitter : public ISplitter {
public:
    virtual void split(){

    }

    virtual ISplitter* clone(){
        return new PictureSplitter(*this);
    }
};

class VideoSplitter : public ISplitter {
public:
    virtual void split(){

    }

    virtual ISplitter* clone(){
        return new VideoSplitter(*this);
    }
};

// 客户程序

#include "concreatePrototype.cpp"

class Mainform {
    ISplitter* prototype;

public:
    Mainform(ISplitter* prototype){
        this->prototype = prototype;
    }

    void Button_Click(){
        ISplitter* splitter = prototype->clone();  // 克隆原型

        splitter->split();
    }
};

原型模式的动机:

在软件系统中,经常面临着“某些复杂结构的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。

如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

原型模式的定义:

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。——《设计模式》GoF

总结:

原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合㽑,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。

原型模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方clone。

原型模式中的clone方法可以利用某些框架的序列化来实现深拷贝。

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