//Prototype.cpp
// 抽象类
class ISplitter {
public:
virtual void split() = 0;
virtual ISplitter* clone() = 0; // 通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter(){}
};
// ConcreatePrototype.cpp
#include "Prototype.cpp"
// 具体类
class BinarySplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split(){
}
virtual ISplitter* clone(){
return new BinarySplitter(*this);
}
};
class TextSplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split(){
}
virtual ISplitter* clone(){
return new TextSplitter(*this);
}
};
class PictureSplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split(){
}
virtual ISplitter* clone(){
return new PictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split(){
}
virtual ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
};
// 客户程序
#include "concreatePrototype.cpp"
class Mainform {
ISplitter* prototype;
public:
Mainform(ISplitter* prototype){
this->prototype = prototype;
}
void Button_Click(){
ISplitter* splitter = prototype->clone(); // 克隆原型
splitter->split();
}
};
原型模式的动机:
在软件系统中,经常面临着“某些复杂结构的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
原型模式的定义:
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。——《设计模式》GoF
总结:
原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合㽑,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
原型模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方clone。
原型模式中的clone方法可以利用某些框架的序列化来实现深拷贝。