Shader学习笔记(2)- 基本概念与基础效果(1)

void

“main”函数会在每帧被调用。整个系统会努力把Frame Per Second(FPS)保持在60.0。但是如果在Shader中有复杂的数学计算,那么就会拖慢FPS,导致卡顿或者称为掉帧。

 void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) {  
    //什么都没有操作默认为黑色      
  }

什么操作都没有

单色

“fragColor”是shader的输出,用于决定屏幕的显示。

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
     fragColor = vec4(1.,1.,0.,1.); //rgba表示法,红+绿=黄  
}

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