使用Unity连接Bmob后端云

本文介绍了如何在Unity中使用Bmob后端云进行数据库连接,适用于AR游戏开发。首先,注册并创建Bmob应用,设置数据库表。在Unity中,创建工程并编写C#脚本,集成Bmob的SDK,通过设置AppId和RestKey实现连接。最终,成功运行后可以看到连接效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:因为要使用Unity开发一个AR游戏,我们不得不接触到Unity连接数据库的问题,我们数据库采用Bmob后端云。
Bmob后端云网址:http://www.bmob.cn/
第一步:注册Bmob后端云
这里写图片描述

第二步:拥有Bmob后端云账号以后,登录后端云,点击创建应用
这里写图片描述

这里写图片描述
创建一个MyGameTable表,添加列,分别为
这里写图片描述

以上步骤做完以后,点击设置按钮,Application ID 和REST api key需要记住,后面有需要。
这里写图片描述

后端云方面在此结束,后面需要用到unity,打开unity,新建一个工程,我的工程命名为DbTest.unity
在资源文件Assets中需要用到两个脚本和Bmob的SDK,分别为MyGameTable 和TestBmob1(此处都是用C#写的),大致页面如下:
这里写图片描述

现在分别贴出代码:

MyGameTable代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.bmob.io;

public class MyGameTable : BmobTable
{
    /// <summary>
    /// Bmob服务器端我们定义的表名
    /// </summary>
    public const string TABLENAME = "MyGameTable";

    /// 
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