Unity2D开发(一):连接云数据库-上篇

最近一直在找unity2d开发连接云数据库,最初的想法是连接腾讯云、阿里云这些大厂的云数据库,但是这些大厂的数据库要收费,作为一个初学者做简单的游戏,为了节省,所以还是使用了Bmob云平台。

一、认识Bmob

Bmob是一个可以开发云存储的平台,提供了实时数据与文件存储功能,轻松实现应用“云与端”的数据连通。

数据存储除了常规应用文本信息的存储,还可以存储图片、视频、音频、地理位置等信息。此外数据服务还内置用户系统、即时通讯、权限控制等,开发者几行代码即可实现快速集成。

二、注册Bmob帐号

在网址栏输入 www.bmob.cn 或者在百度输入“Bmob后端云”进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入你的姓名、邮箱、设置密码,确认后到你的邮箱激活Bmob账户,就可以用Bmob轻松开发应用了。

三、创建应用

登录账号进入bmob后台后,点击后台界面左上角“创建应用”,在弹出框输入你应用的名称,然后确认,你就拥有了一个等待开发的应用。

我创建的应用如下图所示:

 

四、获取应用密钥

选择你要开发的应用,点击该应用旁边对应的“应用密

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Unity中,代码是用来实现游戏逻辑和功能的关键部分。Unity支持使用C#或UnityScript(一种基于JavaScript的脚本语言)编写代码。 在Unity中,代码通常被组织在脚本文件中,这些脚本文件可以附加到游戏对象上。当游戏运行时,这些脚本将被执行,并且可以通过调用函数、访问变量等方式来实现游戏的各种功能。 以下是一些常见的Unity代码概念和功能: 1. MonoBehaviour:MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类,它提供了一些常用的函数,如Start()、Update()等。通过继承MonoBehaviour类,可以创建自定义的脚本,并将其附加到游戏对象上。 2. GameObject:GameObject是Unity中的基本对象,它代表了游戏场景中的一个实体。可以通过代码创建、修改和销毁游戏对象,以及访问其属性和组件。 3. 组件(Component):组件是附加到游戏对象上的模块化功能单元。例如,Transform组件用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放;Rigidbody组件用于模拟物理行为;MeshRenderer组件用于渲染3D模型等。可以通过代码访问和操作组件。 4. 事件(Event):Unity中的事件系统允许在特定条件下触发代码。例如,当玩家点击按钮时,可以触发一个OnClick事件,然后执行相应的代码逻辑。 5. 协程(Coroutine):协程是一种特殊的函数,可以在一段时间内暂停和恢复执行。协程常用于处理复杂的异步操作,如延迟执行、动画序列等。 6. 资源管理:Unity提供了资源管理系统,可以加载、实例化和销毁各种资源,如模型、纹理、声音等。通过代码可以访问和操作这些资源。 关于Unity代码的更多详细信息和示例,请参考Unity官方文档和教程。

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