C++ STL模板库学习之路(前言)

在正式开始复习STL模板库之前,首先要知道什么是STL模板库。
一:什么是STL
STL是Standard Template Library的简称,中文名 标准模板库惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。STL现在是C++的一部分,因此不用安装额外的库文件。
STL的版本很多,常见的有HP STL、PJ STL、 SGI STL等。
在C++标准中,STL被组织为下面的17个头文件:< algorithm>、< deque>、< functional>、< iterator>、< array>、< vector>、< list>、<forward_list>、< map>、<unordered_map>、<memory>、< numeric>、< queue>、< set>、<unordered_set>、< stack>和< utility>。
二:组成部分有哪些?

STL可分为容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapters)、算法(algorithms)、仿函数(functors)六个部分。
三:什么是容器:
在实际的开发过程中,数据结构本身的重要性不会逊于操作于数据结构的算法的重要性,当程序中存在着对时间要求很高的部分时,数据结构的选择就显得更加重要。
经典的数据结构数量有限,但是我们常常重复着一些为了实现向量、链表等结构而编写的代码,这些代码都十分相似,只是为了适应不同数据的变化而在细节上有所出入。STL容器就为我们提供了这样的方便,它允许我们重复利用已有的实现构造自己的特定类型下的数据结构,通过设置一些模板类,STL容器对最常用的数据结构提供了支持,这些模板的参数允许我们指定容器中元素的数据类型,可以将我们许多重复而乏味的工作简化。
容器部分主要由头文件<vector>,<list>,<deque>,<set>,<map>,<stack>和<queue>组成。对于常用的一些容器和容器适配器(可以看作由其它容器实现的容器),可以通过下表总结一下它们和相应头文件的对应关系。
序列式容器
向量(vector) 连续存储的元素<vector>
列表(list) 由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素<list>
双端队列(deque) 连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组<deque>
适配器容器
栈(stack) 后进先出的值的排列 <stack>
队列(queue) 先进先出的值的排列 <queue>
优先队列(priority_queue) 元素的次序是由作用于所存储的值对上的某种谓词决定的的一种队列 <queue>
关联式容器
集合(set) 由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序 <set>
多重集合(multiset) 允许存在两个次序相等的元素的集合 <set>
映射(map) 由{键,值}对组成的集合,以某种作用于键对上的谓词排列 <map>
多重映射(multimap) 允许键对有相等的次序的映射 <map>
四:什么是迭代器?
下面要说的迭代器从作用上来说是最基本的部分,可是理解起来比前两者都要费力一些(至少笔者是这样)。软件设计有一个基本原则,所有的问题都可以通过引进一个间接层来简化,这种简化在STL中就是用迭代器来完成的。概括来说,迭代器在STL中用来将算法和容器联系起来,起着一种黏和剂的作用。几乎STL提供的所有算法都是通过迭代器存取元素序列进行工作的,每一个容器都定义了其本身所专有的迭代器,用以存取容器中的元素。
迭代器部分主要由头文件<utility>,<iterator>和<memory>组成。<utility>是一个很小的头文件,它包括了贯穿使用在STL中的几个模板的声明,<iterator>中提供了迭代器使用的许多方法,而对于<memory>的描述则十分的困难,它以不同寻常的方式为容器中的元素分配存储空间,同时也为某些算法执行期间产生的临时对象提供机制,<memory>中的主要部分是模板类allocator,它负责产生所有容器中的默认分配器。
五:什么是算法?
大家都能取得的一个共识是函数库对数据类型的选择对其可重用性起着至关重要的作用。举例来说,一个求方根的函数,在使用浮点数作为其参数类型的情况下的可重用性肯定比使用整型作为它的参数类型要高。而C++通过模板的机制允许推迟对某些类型的选择,直到真正想使用模板或者说对模板进行特化的时候,STL就利用了这一点提供了相当多的有用算法。它是在一个有效的框架中完成这些算法的——你可以将所有的类型划分为少数的几类,然后就可以在模版的参数中使用一种类型替换掉同一种类中的其他类型。
STL提供了大约100个实现算法的模版函数,比如算法for_each将为指定序列中的每一个元素调用指定的函数,stable_sort以你所指定的规则对序列进行稳定性排序等等。这样一来,只要我们熟悉了STL之后,许多代码可以被大大的化简,只需要通过调用一两个算法模板,就可以完成所需要的功能并大大地提升效率。
算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>和<functional>组成。<algorithm>是所有STL头文件中最大的一个(然而它很好理解),它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。<numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。<functional>中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。[1] 
六:什么是配接器?
Adapter 这一概念,也是一种设计模式(design pattern),《Design Patterns》对 Adapter 设计模式的定义如下:将一个 class 的接口转换为另一个 class 的接口,使原本因接口不兼容而不能合作的 classes,可以一起运作。一言以蔽之,Adapter 用于改变接口。
STL 主要提供如下三种配接器:
(1)改变仿函数(functors)接口,称之为 function adapter
(2)改变容器(containers)接口,称之位 container adapter
(3)改变迭代器(iterators)接口者,称之为 iterator adapter
七:什么是仿函数?
仿函数,实质是函数对象,是一种具有函数特质的对象。对调用者,它可以像函数一样地被调用;对被调用者,它可以以对象所定义的function call operator扮演函数的实质决策。
STL算法中,很多算法的实现都是基于两种版本:
版本一表现出最常用(最直观)的某种运算;
版本二表现出最泛化的演算流程,允许用户“以template参数来指定所要采取的策略”。
版本二是可以允许用户指定任何“操作”,然后将操作当做算法的参数,实现的方法可以将该“操作”(可能拥有数条以上的指令)设计为一个函数,再将函数指针当做算法的一个参数;或是将该“操作”设计为一个所谓的仿函数,再以该仿函数产生一个对象,并以此对象作为算法的一个参数。
函数指针就能够实现版本二的需求,但为什么还需要仿函数?原因:函数指针不能满足STL对抽象性的要求,也不能满足软件积木的要求——函数指针无法和STL其他组件搭配,产生更灵活的变化。
仿函数实质是一个“行为类似函数”的对象。为使其“行为类似函数”,其类别定义中必须自定义(改写、重载)function call运算算子。拥有这样的运算子后,就可以在仿函数的对象后面加上一对小括号,依此来调用仿函数所定义的operator()。

八:什么是空间配置器?
空间适配器,所谓空间适配器,就是用来管理内存的一个器具。对于STL来说,空间适配器是它可以正常工作的基础,也为它可以高效工作提供了动力。对于使用STL来说,它是不和用户直接打交道的,而是隐藏在一切STL组建之后,默默为各种内存申请提供支持的。

在接下来的时间里面我会一步一步的将 C++ STL 模板库中的那些事儿一一的罗列举例并写出自己的心得体会。


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