调整场景相机远近

//场景相机显视范围是根据实际屏幕全屏显示的,当获取了手机的屏幕高或宽后,就可以根据需要调节相机的远近

public class GameCamera : MonoBehaviour
{

    public float widthPorprotion;     //制作时的显示高宽比例
    public float heightPorprotion;

    void Start()
    {
        Camera camera = this.GetComponent<Camera>();
        float cameraHeightSize = camera.orthographicSize;
        float cameraWidthSize = cameraHeightSize * widthPorprotion / heightPorprotion;
        float screenPorprotion = Screen.width * 1.0f / Screen.height;
        camera.orthographicSize = cameraWidthSize / screenPorprotion;   //调整相机高的尺寸
        camera.transform.position = new Vector3(cameraWidthSize - (float)0.5, camera.orthographicSize, -10);  //调整相机位置
    }


}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值