unity读取Excel表

这篇博客详细介绍了如何在Unity中读取Excel文件,解决了发布后可能出现的问题。首先在Unity创建Text组件显示内容,然后将Excel文件放入StreamingAssets目录。通过ReadExcel.cs脚本进行读取操作,注意在运行时不要打开被读取的Excel文件,否则会报错。对于.xlsx文件,需要使用不同的读取方式。还提供了两个参考链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很多开发者按照网上的教程读取Excel,在编辑器下完全没有问题,但是一旦发布成EXE或者到移动端,总是会出现非常奇怪的问题,而相关资料也是比较少。这里我就系统地做一次读取操作。
首先我们在Unity中创建一个Text用来显示读取到的内容。位置大小就随意啦~

然后在桌面新建一个.xls后缀的Excel文件,命名为XLSTest.xls 并保存在StreamingAssets文件夹下,不然出错

创建ReadExcel.cs脚本。在场景中新建空物体命名为ReadExcel并绑定此脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
public class ReadExcel : MonoBehaviour
{
 
    private Text text;
 
    void Start()
    {
        text = FindObjectOfType<Text>();
        Read();
 
    }
 
    private void Read()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/XLSTest.xls";
 
        FileStream stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
 
        IExcelDataReader excelReader =
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