Unity鼠标中键滚动缩放相机,左键点击场景中模型居中显示

本文介绍如何在Unity3D中使用C#实现鼠标控制相机功能。通过鼠标右键拖拽实现场景旋转,中键滚动改变相机视场角实现缩放,同时当左键点击场景中的模型时,相机将自动调整位置,使模型位于镜头中央。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoustControl : MonoBehaviour
{
    //鼠标右键可以拖拽旋转场景
    //鼠标中键滚动拉伸镜头远近
    private int MouseWheelSensitivity = 10;
    private int maxCamFov = 90;
    private int minCamFov = 10;
    
    public Transform target;
    Transform cam;

    private Vector3 normalized;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        cam = Camera.main.transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.transform.parent.name == "gobj")
                {
                    print(hit.transform.name);
                    //点击当前对象,将主摄像机的镜头对准该模型,即该模型在摄像机镜头中间位置
                    //targetModel 
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