20191202
在大型网游中,每个片区的地图是有通道关联的,然而并不是所有。例如龙之谷没有地图这个概念,仅仅是通过传送,直达每个副本,这样虽然更节省时间,但是不利于形成一个完整的世界观。
20191203
绝大多数游戏来源于人类的生活,例如赛车,跑酷,运动,射击,舞蹈等,还有一些游戏来源于成书的剧本。所以要想发掘游戏的创作灵感,就从生活中搜寻
在大型游戏中一般存在强松耦合?很多资源都是单独可配置的,也就是编辑器。例如角色,道具,地图编辑器等
20191205
unity是个很牛逼的软件,美术,建模,策划,测试,程序统统共用一个软件。如果作为一个工具类软件兼备所有职业通用的性能,是很厉害的
20191206
传统行业和游戏行业之间有很大的不同。且不说技术上的问题,游戏本身就是一个虚空幻想出来的东西,没有明确的需求。在这种情况下,很多策划都不清楚自己设计的游戏是否好玩,连带着如果游戏策划师对自己想要的东西很模糊,连美工也无法准确get到意图。所以游戏策划存在的意义,不光是详细设计。还应该对自己想要的东西有个清楚的认知,明明白白知道自己在干什么,这样做有什么意义。合作者才不会有所迷惑