道具设计

道具的分类

使用类:特点是使用后会消失。例如食用某种物品之后,身体得以恢复
装备类:指可以装备在身上的东西。设计这一类道具要详细说明道具的等级,重量大小,数值,特效等
情节类:这类的道具存在的目的,就是为了判断玩家的游戏进程是否达到设计者要求的程度。例如钥匙等等,有了它玩家才可以进行下一步的流程。

道具的获得方式

情节获得:与NPC对话,当完成某情节之后,会给道具
金钱购买:用玩家手中的金钱,到武器铺,道具铺购买
战斗所得:一场战斗之后获得的战利品
解开谜题:这类在冒险游戏中比较常见
打造合成:比如用一些源材料,可以打造自己喜欢的道具

道具的设计内容

通常以表格或结构图的形式在道具设计的开始部分加以说明。确定整体的分类,等级之后,再以详细的表格形式,分别设计各个道具。
编写游戏元素的道具部分时,至少需要明确下列内容。
1.道具ID
2.道具名称
3.道具背景
4.形象设计:说明道具的整体形象,也可使用参考图片
5.获得方式:指玩家通过什么手段获得这个道具。如果是金钱购买,则需要说明其出事的出售和买入价格
6.物品等级
7.使用效果
8.装备条件
9.物品保护:指物品是否可拾取,交易,丢弃等相关规则

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