Thread类
1. 构造函数
- Thread(Runnable target, String name)
分配一个任务给到线程,并给线程起名,还可以用getName()方法获取String类型的名字 - Thread(String name)
传入名称 - Thread() 无参数构造函数
⚠️注意
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.run();
}
}
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("hello");
}
}
直接调用run()方法,相当于调用了一个普通的Java方法,当前线程并没有任何改变,也不会启动新线程。代码实际上是在main()方法内部又调用了run()方法,打印hello语句是在main线程中执行的,没有任何新线程被创建。
**必须调用Thread实例的start()方法才能启动新线程!**如果我们查看Thread类的源代码,会看到start()方法内部调用了一个private native void start0()方法,native修饰符表示这个方法是由JVM虚拟机内部的C代码实现的,不是由Java代码实现的。
2.常用静态方法和属性
- getId()返回线程标识ID
- getPriority() 获取线程优先级
- setPriority() 设置线程优先级
- 默认优先级 NORM_PRIORITY
- 最大优先级 MAX_PRIORITY
- 最小优先级 MIN_PRIORITY
4.停止线程的方法 stop()【已经被弃用】方法本身是不安全的,因为如果某个线程正在进行IO操作,突然被关闭,导致资源未被释放。 可以通知线程当其中的某个变量值 如果达到某个异常值之后来结束run()方法
5.sleep(long millisecond)方法使得线程暂时休眠 多少毫秒(比如每隔1s输出一个数字)
6. setDaemon()设置守护线程,线程实质上分为用户线程和守护(守护用户的)线程,守护线程是在所有用户线程死亡后才会消失
Thread的六种状态
Enum Thread.State
- NEW: 线程被创建尚未启动
- RUNNABLE: 在JAVA虚拟机中正在执行的线程
- BLOCKED: 线程被阻塞,等待监视器锁定(处于排队状态)排队结束后会回到RUNNABLE状态,或者抢占不到时间片被阻塞
- WAITING: 线程处于等待
- TIMED_WAITING:线程计时多少毫秒后取消等待
- TERMINATED:线程被杀死
带返回值的线程Callable (第三种线程实现方式)
Interface Callable 主线程指派了一个任务,最后返回结果给启动该线程的线程
get()获取线程执行的结果,必须使得主线程暂停,知道该线程运行得到结果
启动Callable线程的步骤
- 实现Callable接口
- Callable c = new MyCallable();
- FutureTask task = new FutureTask<>©;
- new Thread(task).start();
- T t = task.get(); //使得main线程停下来
线程池(装载线程的容器)
##为什么要用线程池?原因很简单,性能好,而且不用自己费心费力的管理线程
1、线程池基本说明及定义 从JDK 1.5开始,添加了Executors工具类,这个类定义了Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory、Calable类的工厂和实用方法。在Executors类的源码注释中,这样写道: 该类包含: 1. 提供能够创建并返回设置了常用配置的ExecutorService的方法 2. 提供能够创建并返回设置了常用配置的ScheduledExecutorService的方法 3. 提供能够创建并返回一个经过包装(禁用了特定的实现方法,仅仅暴露ExecutorService的实现)的ExecutorService方法 4. 提供能够创建并返回能修改新建线程状态的ThreadFactory的方法 5. 提供能够创建并返回非闭包形式的Callable,因此能够在需要Callable的执行方法中使用
无论是哪一种线程池都是ExecutorService类型
创建线程池依靠Executors类的静态方法:service.execute(Runnable r)
一个多线程程序的流程包括如下:
- 创建线程
- 创建任务
- 执行任务
- 关闭线程
如果花费的时间主要在创建线程和关闭线程,频繁地创建线程降低系统效率,而线程池中的线程可以反复的使用
如:线程数组 {A, B, C, D},线程有闲/忙的状态
任务列表 (加入任务):{1,2,3,4,5,6}
线程领取了任务后会切换为忙的状态
当所有任务都没被领取,即所有线程处于忙,那么任务就会排队
缓存线程池 (变长线程池)
package multithreads;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//不需要new,直接调用Executors静态方法
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();//创建缓存线程池
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
}
});
/**
* 由于sleep使得主线程休眠,然后其他线程执行完毕后就有多余的空闲线程可用于执行任务
*/
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
}
});
}
}
定长线程池 【适用于并发任务】
执行流程:
1.判断线程池中是否有空闲线程池
2.存在即使用
3.不存在空闲线程,且线程池未满,则创建线程然后加入使用
4.不存在空闲线程,且线程池满,则等待空闲线程
package multithreads;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//不需要new,直接调用Executors静态方法
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建2个线程大小的线程池
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
}
});
/**
* 由于sleep使得主线程休眠,然后其他线程执行完毕后就有多余的空闲线程可用于执行任务
*/
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
}
});
}
}
单线程线程池(任务需要子线程排队执行)
线程池会一直等待任务,但是一定时间后也会关闭
package multithreads;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
public class CachedThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
}
});
/**
* 由于sleep使得主线程休眠,然后其他线程执行完毕后就有多余的空闲线程可用于执行任务
*/
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
}
});
}
}
周期性任务定长线程池
使用的仍是Executors类来创建,但是其对象是ScheduledExecutorService类别的(这个类是ExecutorService的子类)
1.定时执行一次:
package multithreads;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ScheduledThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("楚河汉界");
}
},3, TimeUnit.SECONDS);//3秒后自动执行一次
}
}
2.定时后周期性执行
为了简化代码,可以使用Lambda表达式(函数式编程的思想),即将匿名内部类 用 Lambda表达式的方式改写
改写格式
(参数列表) -> {函数体内容;return 返回值;}
然后利用这个我们设置一个1秒后开始执行,每隔三秒运行任务的线程Thread-0
public class ScheduledThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
service.scheduleAtFixedRate(() -> {System.out.println("test");},5,1,TimeUnit.SECONDS);
}
}