线程

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一个类继承Thread,不适合多个线程共享资源,实现Runnable接口,可以方便实现资源共享
因为一个线程只能启动一次,通过Thread实现线程时,线程和线程所要执行的任务是捆绑在一起的。也就使得一个任务只能启动一个线程,不同的线程执行的任务是不相同的,所以没有必要,也不能让两个线程共享彼此任务中的资源。
一个任务可以启动多个线程,通过Runnable方式实现的线程,实际是开辟一个线程,将任务传递进去,由此线程执行。可以实例化多个 Thread对象,将同一任务传递进去,也就是一个任务可以启动多个线程来执行它。这些线程执行的是同一个任务,所以他们的资源是共享。
两种不同的线程实现方式本身就决定了其是否能进行资源共享。

任何线程生命周期: 创建(构造函数 Thread td = new Thread())——就绪(线程队列)—运行(cpu调度,获取处理器资源)——阻塞(正常运行时,sleep,suspend,wait()或者处理时间长,不能进入排队队列,只有阻塞原因消失才能进入排队队列进入就绪状态)——死亡(stop或者run函数运行结束,不具有继续运行能力)

通过实现Runable接口来实现多线程的好处:
1、使得多个线程共享
2、避免了单继承的局限性
3、有利于程序的健壮性,代码被多个线程共享, 代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象是,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。

synchronized 关键字声明同步方法

死锁:

Ø由多线程带来的性能改善是以可靠性为代价的,主要是因为有可能产生线程死锁。死锁是这样一种情形:多个线程同时被阻塞,它们

中的一个或者全部都在等待某个 资源被释放由于线程被无限期地阻塞,因此程序不能正常运行。

Ø简单的说就是:线程死锁时,第一个线程等待第二个线程释放资源,而同时第二个线程又在等待第 一个线程释放资源。这里举一个通俗的例子:如在人行道上两个人迎面相遇,为了给对方让道,两人同时向一侧迈出一步,双方无法通过,又同时向另一侧迈出一 步,这样还是无法通过。假设这种情况一直持续下去,这样就会发生死锁现象。

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