我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。
常量(const、readonly)
一、const修饰常量,“类常量”,本身是static的,用类名访问。
注意:const常量,必须在声明时赋值,否则编译错误,且赋过初值之后不能再给常量重新赋值。
public const int const_Num = 0;
二、readonly修饰常量,“对象常量”,每个对象分别拥有的常量,非static的,通过对象名或this访问。
注意:readonly常量,可以声明时不赋值,但是若这么做,必须在构造函数中赋值,否则逻辑错误。
异常处理