【姐姐私塾】C#基础 第十二天 ——常量、异常处理

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。

常量(const、readonly)

一、const修饰常量,“类常量”,本身是static的,用类名访问。

注意:const常量,必须在声明时赋值,否则编译错误,且赋过初值之后不能再给常量重新赋值。

  public const int const_Num = 0;

二、readonly修饰常量,“对象常量”,每个对象分别拥有的常量,非static的,通过对象名或this访问。

注意:readonly常量,可以声明时不赋值,但是若这么做,必须在构造函数中赋值,否则逻辑错误。

异常处理

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