【Unity】微信登录后将头像存为bytes,将bytes读取成sprite图片

  1. using System.Collections;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using UnityEngine;  
  4. using System.IO;  
  5. using UnityEngine.UI;  
  6. using System;  
  7. using qynewmj.Tools;  
  8. using qynewmj.Helper;  
  9.   
  10. public class GetImage  
  11. {  
  12.   
  13.    // 掉DownLoadUri(uri) 方法···接HttpDownLoadCompleted事件 HttpDownLoadCompleted(arg1, arg2);   
  14.     //第一个给你的参数是uri,第2个byte[] 你可以先判断uri是不是等于你刚才传进去的···  
  15.   
  16.     public static Sprite DownLoadImage(string url)  
  17.     {  
  18.   
  19.         string md5 = MD5Tool.MD5HashString(url);  
  20.         string fileName = Application.persistentDataPath + "/" + md5 + ".jpg";  
  21.         bool exist = File.Exists(fileName);  
  22.         
  23.         // 如果存在  
  24.         if (exist)  
  25.         {  
  26.             return LoadAlreadlySaveFile(fileName);  
  27.         }  
  28.         else  
  29.         {  
  30.             // 开启下载,会触发bytes回调(uri,byte[])  
  31.             ApiHelper.Instance.DownLoadUri(url);  
  32.             return  null;  
  33.         }  
  34.     }  
  35.   
  36.     public  static Sprite SaveImage(string url,byte[] bytes)  
  37.     {  
  38.         string md5 = MD5Tool.MD5HashString(url);  
  39.         string fileName = Application.persistentDataPath + "/" + md5 + ".jpg";  
  40.         FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate);  
  41.         fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);  
  42.         fs.Close();  
  43.         return LoadAlreadlySaveFile(fileName);  
  44.     }  
  45.   
  46.     private static Sprite LoadAlreadlySaveFile(string fileName)  
  47.     {  
  48.         FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate);  
  49.         byte[] imgByte = new byte[fs.Length];  
  50.         fs.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);  
  51.         Texture2D tex = new Texture2D(80,80);  
  52.         try  
  53.         {  
  54.             tex.LoadImage(imgByte);  
  55.         }  
  56.         catch (Exception ex)  
  57.         {  
  58.         }  
  59.   
  60.         Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));  
  61.         fs.Close();  
  62.         return sprite;  
  63.     }  
  64.   
  65.   
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