【数据结构】映射 TreeMap,HashMap,LinkedHashMap 代码

这篇博客详细介绍了如何使用红黑树实现TreeMap,分析了其添加、删除、搜索操作的时间复杂度。接着讨论了HashMap的实现,通过哈希表提供平均O(1)的时间复杂度。最后提到了LinkedHashMap,它是HashMap的扩展,维护了元素的插入顺序。文章深入探讨了这些数据结构在实际应用中的选择和优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

映射的特点:

  • Map 在有些编程语言中也叫做字典(dictionary,比如 Python)

  • Map 中的每一个 Key 是唯一的

  • Map 中的每一个 Key 对应一个 Value
    在这里插入图片描述
    类似 Set,Map 可以直接利用之前学习的链表、二叉搜索树(AVL树红黑树)等数据结构来实现

Map的接口定义 Map.java

public interface Map<K, V> {

	int size();
	
	boolean isEmpty();
	
	void clear();
	
	V put(K key, V value);
	
	V get(K key);
	
	V remove(K key);
	
	boolean containsKey(K key);
	
	boolean containsValue(V value);
	
	void traversal(Visitor<K, V> visitor);
	
	public static abstract class Visitor<K, V> {
		boolean stop;
		public abstract boolean visit(K key, V value);
	}
	
}

红黑树 RBTree 实现 TreeMap

通过 RBTree 实现的 TreeMap。

/**
 * 直接由红黑树实现的映射
 */
public class TreeMap<K, V> implements Map<K, V> {
	private static final boolean RED = false;
	private static final boolean BLACK = true;
	private int size;
	private Node<K, V> root;
	private Comparator<K> comparator;
	
	public TreeMap() {
		this(null);
	}
	public TreeMap(Comparator<K> comparator) {
		this.comparator = comparator;
	}
	
	/**
	 * 存放 key 和 value 的红黑树节点类
	 */
	private static class Node<K, V> {
		K key;
		V value;
		boolean color = RED;
		Node<K, V> left;
		Node<K, V> right;
		Node<K, V> parent;
		public Node(K key, V value, Node<K, V> parent) {
			this.key = key;
			this.value = value;
			this.parent = parent;
		}
		public boolean isLeaf() { // 是否为叶子结点
			return left == null && right == null;
		}
		
		public boolean hasTwoChildren() { // 是否有两个子节点
			return left != null && right != null;
		}
		
		public boolean isLeftChild() { // 是否为左节点
			return parent != null && this == parent.left;
		}
		
		public boolean isRightChild() { // 是否为右节点
			return parent != null && this == parent.right;
		}
		
		public Node<K, V> sibling() { // 返回兄弟节点
			if (isLeftChild()) {
				return parent.right;
			}
			
			if (isRightChild()) {
				return parent.left;
			}
			return null;
		}
	}
	
	public int size() {
		return size;
	}

	public boolean isEmpty() {
		return size == 0;
	}

	public void clear() {
		root = null;
		size = 0;
	}

	public V put(K key, V value) {
		KeyNotNullCheck(key); // 传入元素不能为空
		
		// 添加第一个节点
		if (root == null) {
			root = new Node<>(key, value, null);
			size++;

			// 新添加节点之后的处理
			// BST中无需处理,为 AVL树 和 B树提供可覆盖的方法
			afterPut(root);
			return null;
		}
		
		// 添加的不是第一个节点
		// 找到父节点
		Node<K, V> parent = root;
		Node<K, V> node = root;
		int cmp = 0;
		do {
			cmp = compare(key, node.key);
			parent = node;
			if (cmp > 0) {
				node = node.right;
			} else if (cmp < 0) {
				node = node.left;
			} else { // 相等
				// 相等时的操作按需求来定,这里选择了覆盖
				node.key = key;
				V oldValue = node.value;
				node.value = value;
				return oldValue;
			}
		} while (node != null);

		// 通过上面的while循环找到了要插入节点的父节点
		// 看看插入到父节点的哪个位置
		Node<K, V> newNode = new Node(key, value, parent);
		if (cmp > 0) {
			parent.right = newNode;
		} else {
			parent.left = newNode;
		}
		size++;
		
		// 新添加节点之后的处理
		// BST中无需处理,为 AVL树 和 B树提供可覆盖的方法
		afterPut(newNode);
		return null;
	}

	public V get(K key) {
		Node<K, V> node = node(key);
		return node != null ? node.value : null;
	}

	public V remove(K key) {
		return remove(node(key));
	}
	private V remove(Node<K, V> node) {
		if (node == null) return null;
		Node<K, V> oldNode = node;
		size--;
		
		if (node.hasTwoChildren()) { // 度为2的节点
			// 找到后继节点
			Node<K, V> s = successor(node);
			// 用后继节点的值覆盖度为2的节点的值
			node.key = s.key;
			node.value = s.value;
			// 删除后继节点
			// 这里是因为后面必然会删除node节点
			// 所以直接将后继节点赋给node,在后面将它删除
			node = s;
		}
		
		// 删除node节点(node的度必然是1或者0)
		Node<K, V> replacement = node.left != null ? node.left : node.right;
		
		if (replacement != null) { // node是度为1的节点
			// 核心:用子节点替代原节点的位置
			// 更改parent
			replacement.parent = node.parent;
			// 更改parent的left、right的指向
			if (node.parent == null) { // node是度为1的节点并且是根节点
				root = replacement;
			} else if (node == node.parent.left) {
				node.parent.left = replacement;
			} else { // node == node.parent.right
				node.parent.right = replacement;
			}
			
			// 删除节点之后的处理,BST中无需处理,为 AVL树 和 B树提供可覆盖的方法
			afterRemove(replacement);
		} else if (node.parent == null) { // node是叶子节点并且是根节点
			root = null;
			
			// 删除节点之后的处理,BST中无需处理,为 AVL树 和 B树提供可覆盖的方法
			afterRemove(node);
		} else { // node是叶子节点,但不是根节点
			if (node == node.parent.left) { // 是左子树
				node.parent.left = null;
			} else { // node == node.parent.right // 是右子树
				node.parent.right = null;
			}
			
			// 删除节点之后的处理,BST中无需处理,为 AVL树 和 B树提供可覆盖的方法
			afterRemove(node);
		}
		return oldNode.value;
	}
	
	public boolean containsKey(K key) {
		return node(key) != null;
	}

	public boolean containsValue(V value) {
		if(root == null) return false;
		
		Queue<Node<K, V>> queue = new LinkedList<>();
		queue.offer(root);
		
		while(!queue.isEmpty()){
			Node<K, V> node = queue.poll();
			if(valEquals(value, node.value)) return true;
			
			if(node.left != null){
				queue.offer(node.left);
			}
			if(node.right != null){
				queue.offer(node.right);
			}
		}
		return false;
	}
	
	public void traversal(Visitor<K, V> visitor) {
		if (visitor == null) return;
		traversal(root, visitor);
	}
	public void traversal(Node<K, V> node, Visitor<K, V> visitor){
		if(node == null || visitor.stop) return;
		
		traversal(node.left, visitor);
		
		if(visitor.stop) return;
		visitor.visit(node.key, node.value);
		
		traversal(node.right, visitor);
		
	}
	
	private boolean valEquals(V v1, V v2) {
		return v1 == null ? v2 == null : v1.equals(v2);
	}
	
	protected Node<K, V> predecessor(Node<K, V> node) {
		if (node == null) return null;
		
		// 前驱节点在左子树当中(left.right.right.right....)
		Node<K, V> p = node.left;
		if (p != null) {
			while (p.right != null) {
				p = p.right;
			}
			return p;
		}
		
		// 从父节点、祖父节点中寻找前驱节点
		while (node.parent != null && node == node.parent.left) {
			node = node.parent;
		}

		// node.parent == null
		// node == node.parent.right
		return node.parent;
	}
	
	protected Node<K, V> successor(Node<K, V> node) {
		if (node == null) return null;
		
		// 前驱节点在左子树当中(right.left.left.left....)
		Node<K, V> p = node.right;
		if (p != null) {
			while (p.left != null) {
				p = p.left;
			}
			return p;
		}
		
		// 从父节点、祖父节点中寻找前驱节点
		while (node.parent != null && node == node.parent.right) {
			node = node.parent;
		}

		return node.parent;
	}
	
	private Node<K, V> node(K key) {
		Node<K, V> node = root;
		while (node != null) {
			int cmp = compare(key, node.key);
			if (cmp == 0) return node;
			if (cmp > 0) {
				node = node.right;
			} else { // cmp < 0
				node = node.left;
			}
		}
		return null;
	}
	
	private void afterRemove(Node<K, V> node) {
		// 如果删除的节点是红色
		// 或者 用以取代删除节点的子节点是红色
		if (isRed(node)) {
			black(node);
			return;
		}
		
		Node<K, V> parent = node.parent;
		// 删除的是根节点
		if (parent == null) return;
		
		// 删除的是黑色叶子节点【下溢】
		// 判断被删除的node是左还是右
		boolean left = parent.left == null || node.isLeftChild();
		Node<K, V> sibling = left ? parent.right : parent.left;
		if (left) { // 被删除的节点在左边,兄弟节点在右边
			if (isRed(sibling)) { // 兄弟节点是红色
				black(sibling);
				red(parent);
				rotateLeft(parent);
				// 更换兄弟
				sibling = parent.right;
			}
			
			// 兄弟节点必然是黑色
			if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
				// 兄弟节点没有1个红色子节点,父节点要向下跟兄弟节点合并
				boolean parentBlack = isBlack(parent);
				black(parent);
				red(sibling);
				if (parentBlack) {
					afterRemove(parent);
				}
			} else { // 兄弟节点至少有1个红色子节点,向兄弟节点借元素
				// 兄弟节点的左边是黑色,兄弟要先旋转
				if (isBlack(sibling.right)) {
					rotateRight(sibling);
					sibling = parent.right;
				}
				
				color(sibling, colorOf(parent));
				black(sibling.right);
				black(parent);
				rotateLeft(parent);
			}
		} else { // 被删除的节点在右边,兄弟节点在左边
			if (isRed(sibling)) { // 兄弟节点是红色
				black(sibling);
				red(parent);
				rotateRight(parent);
				// 更换兄弟
				sibling = parent.left;
			}
			
			// 兄弟节点必然是黑色
			if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
				// 兄弟节点没有1个红色子节点,父节点要向下跟兄弟节点合并
				boolean parentBlack = isBlack(parent);
				black(parent);
				red(sibling);
				if (parentBlack) {
					afterRemove(parent);
				}
			} else { // 兄弟节点至少有1个红色子节点,向兄弟节点借元素
				// 兄弟节点的左边是黑色,兄弟要先旋转
				if (isBlack(sibling.left)) {
					rotateLeft(sibling);
					sibling = parent.left;
				}
				
				color(sibling, colorOf(parent));
				black(sibling.left);
				black(parent);
				rotateRight(parent);
			}
		}
	}
	
	private void afterPut(Node<K, V> node){
		Node<K, V> parent = node.parent;
		
		// 添加的是根节点 或者 上溢到达了根节点
		if (parent == null) {
			black(node);
			return;
		}
		
		// 如果父节点是黑色,直接返回
		if (isBlack(parent)) return;
		
		// 叔父节点
		Node<K, V> uncle = parent.sibling();
		// 祖父节点
		Node<K, V> grand = red(parent.parent);
		if (isRed(uncle)) { // 叔父节点是红色【B树节点上溢】
			black(parent);
			black(uncle);
			// 把祖父节点当做是新添加的节点
			afterPut(grand);
			return;
		}
		
		// 叔父节点不是红色
		if (parent.isLeftChild()) { // L
			if (node.isLeftChild()) { // LL
				black(parent);
			} else { // LR
				black(node);
				rotateLeft(parent);
			}
			rotateRight(grand);
		} else { // R
			if (node.isLeftChild()) { // RL
				black(node);
				rotateRight(parent);
			} else { // RR
				black(parent);
			}
			rotateLeft(grand);
		}
	}
	
	private void rotateLeft(Node<K, V> grand) {
		Node<K, V> parent = grand.right;
		Node<K, V> child = parent.left;
		grand.right = child;
		parent.left = grand;
		afterRotate(grand, parent, child);
	}
	
	private void rotateRight(Node<K, V> grand) {
		Node<K, V> parent = grand.left;
		Node<K, V> child = parent.right;
		grand.left = child;
		parent.right = grand;
		afterRotate(grand, parent, child);
	}
	
	private void afterRotate(Node<K, V> grand, Node<K, V> parent, Node<K, V> child) {
		// 让parent称为子树的根节点
		parent.parent = grand.parent;
		if (grand.isLeftChild()) {
			grand.parent.left = parent;
		} else if (grand.isRightChild()) {
			grand.parent.right = parent;
		} else { // grand是root节点
			root = parent;
		}
		
		// 更新child的parent
		if (child != null) {
			child.parent = grand;
		}
		
		// 更新grand的parent
		grand.parent = parent;
	}

	private Node<K, V> color(Node<K, V> node, boolean color) {
		if (node == null) return node;
		node.color = color;
		return node;
	}
	
	private Node<K, V> red(Node<K, V> node) {
		return color(node, RED);
	}
	
	private Node<K, V> black(Node<K, V> node) {
		return color(node, BLACK);
	}
	
	private boolean colorOf(Node<K, V> node) {
		return node == null ? BLACK : node.color;
	}
	
	private boolean isBlack(Node<K, V> node) {
		return colorOf(node) == BLACK;
	}
	
	private boolean isRed(Node<K, V> node) {
		return colorOf(node) == RED;
	}
	
	private int compare(K k1, K k2) {
		if (comparator != null) {
			return comparator.compare(k1, k2);
		}
		return ((Comparable<K>)k1).compareTo(k2);
	}
	
	private void KeyNotNullCheck(K key) {
		if (key == null) {
			throw new IllegalArgumentException("key must not be null");
		}
	}

}

TreeMap 分析

时间复杂度(平均)

  • 添加、删除、搜索:O(logn)

特点

  • Key 必须具备可比较性

  • 元素的分布是有顺序的

在实际应用中,很多时候的需求

  • Map 中存储的元素不需要讲究顺序

  • Map 中的 Key 不需要具备可比较性

不考虑顺序、不考虑 Key 的可比较性,Map 有更好的实现方案,平均时间复杂度可以达到 O(1)

  • 那就是采取 哈希表 来实现 Map

哈希表实现 HashMap

通过哈希表实现 HashMap

@SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})
public class HashMap<K, V> implements Map<K, V> {

    private static final boolean RED = false;
    private static final boolean BLACK = true;
    private int size;
    private Node<K, V>[] table;
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 1 << 4;		 // 数组初始容量
    private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  // 装载因子

    public HashMap() {
        table = new Node[DEFAULT_CAPACITY];
    }

    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    @Override
    public void clear() {
        if (size == 0) return;
        size = 0;
        // 将数组的元素清空
        for (int i = 0; i < table.length; i++) {
            table[i] = null;
        }
        // Arrays.fill(table, null);
    }

    @Override
    public V put(K key, V value) {
        resize();

        int index = index(key);
        // 取出index位置的红黑树根节点
        Node<K, V> root = table[index];
        if (root == null) {
            root = createNode(key, value, null);
            table[index] = root;
            size++;
            fixAfterPut(root);
            return null;
        }

        // 来到这里说明,root不为空,
        // 即添加新的节点到红黑树上面
        Node<K, V> parent = root;
        Node<K, V> node = root;
        int cmp = 0;
        K k1 = key;
        int h1 = hash(k1);
        Node<K, V> result = null;
        boolean searched = false; // 是否已经搜索过这个key
        do {
            parent = node;
            K k2 = node.key;
            int h2 = node.hash;
            if (h1 > h2) {
                cmp = 1;
            } else if (h1 < h2) {
                cmp = -1;
            } else if (Objects.equals(k1, k2)) {
                cmp = 0;
            } else if (k1 != null && k2 != null
                    && k1 instanceof Comparable
                    && k1.getClass() == k2.getClass()
                    && (cmp = ((Comparable) k1).compareTo(k2)) != 0) {
            } else if (searched) { // 已经扫描了
                cmp = System.identityHashCode(k1) < System.identityHashCode(k2) ? -1 : 1;
            } else { // searched == false; 还没有扫描,然后再根据内存地址大小决定左右
                if ((node.left != null && (result = node(node.left, k1)) != null)
                        || (node.right != null && (result = node(node.right, k1)) != null)) {
                    // 已经存在这个key
                    node = result;
                    cmp = 0;
                } else { // 不存在这个key
                    searched = true;
                    cmp = System.identityHashCode(k1) < System.identityHashCode(k2) ? -1 : 1;
                }
            }

            if (cmp > 0) {
                node = node.right;
            } else if (cmp < 0) {
                node = node.left;
            } else { // 相等
                V oldValue = node.value;
                node.key = key;
                node.value = value;
                node.hash = h1;
                return oldValue;
            }
        } while (node != null);

        // 看看插入到父节点的哪个位置
        Node<K, V> newNode = createNode(key, value, parent);
        if (cmp > 0) {
            parent.right = newNode;
        } else {
            parent.left = newNode;
        }
        size++;

        // 新添加节点之后的处理
        fixAfterPut(newNode);
        return null;
    }

    @Override
    public V get(K key) {
        Node<K, V> node = node(key);
        return node != null ? node.value : null;
    }

    @Override
    public V remove(K key) {
        return remove(node(key));
    }

    @Override
    public boolean containsKey(K key) {
        return node(key) != null;
    }

    @Override
    public boolean containsValue(V value) {
        if (size == 0) return false;
        Queue<Node<K, V>> queue = new LinkedList<>();
        for (int i = 0; i < table.length; i++) {
            if (table[i] == null) continue;

            queue.offer(table[i]);
            while (!queue.isEmpty()) {
                Node<K, V> node = queue.poll();
                if (Objects.equals(value, node.value)) return true;

                if (node.left != null) queue.offer(node.left);
                if (node.right != null) queue.offer(node.right);

            }
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void traversal(Visitor<K, V> visitor) {
        if (size == 0 || visitor == null) return;

        Queue<Node<K, V>> queue = new LinkedList<>();
        for (int i = 0; i < table.length; i++) {
            if (table[i] == null) continue;

            queue.offer(table[i]);
            while (!queue.isEmpty()) {
                Node<K, V> node = queue.poll();
                if (visitor.visit(node.key, node.value)) return;

                if (node.left != null) queue.offer(node.left);
                if (node.right != null) queue.offer(node.right);
            }
        }
    }


    protected Node<K, V> createNode(K key, V value, Node<K, V> parent) {
        return new Node<>(key, value, parent);
    }

    protected void afterRemove(Node<K, V> willNode, Node<K, V> removedNode) {
    }

    /**
     * 当扩容为原来容量的2倍时,节点的索引右两种情况:
     * 扩容为2^3
     * 
     * 1、索引保持不变
     * 	 1010    1010
     * &   11     111
     * ----------------
     *     10     010
     * 
     * 2、新index = 原来的索引 + 旧数组容量
     *   1110    1110
     * &   11     111
     * ----------------
     *     10     110
     */
    private void resize() {
        // 装填因子 <= 0.75
        if (size / table.length <= DEFAULT_LOAD_FACTOR) return;

        Node<K, V>[] oldTable = table;
        table = new Node[oldTable.length << 1];

        Queue<Node<K, V>> queue = new LinkedList<>();
        for (int i = 0; i < oldTable.length; i++) {
            if (oldTable[i] == null) continue;

            queue.offer(oldTable[i]);
            while (!queue.isEmpty()) {
                Node<K, V> node = queue.poll();
                if (node.left != null) {
                    queue.offer(node.left);
                }
                if (node.right != null) {
                    queue.offer(node.right);
                }

                // 挪动代码得放到最后面
                moveNode(node);
            }
        }
    }

    private void moveNode(Node<K, V> newNode) {
        // 重置
        newNode.parent = null;
        newNode.left = null;
        newNode.right = null;
        newNode.color = RED;

        int index = index(newNode);
        // 取出index位置的红黑树根节点
        Node<K, V> root = table[index];
        if (root == null) {
            root = newNode;
            table[index] = root;
            fixAfterPut(root);
            return;
        }

        // 添加新的节点到红黑树上面
        Node<K, V> parent = root;
        Node<K, V> node = root;
        int cmp = 0;
        K k1 = newNode.key;
        int h1 = newNode.hash;
        do {
            parent = node;
            K k2 = node.key;
            int h2 = node.hash;
            if (h1 > h2) {
                cmp = 1;
            } else if (h1 < h2) {
                cmp = -1;
            } else if (k1 != null && k2 != null
                    && k1 instanceof Comparable
                    && k1.getClass() == k2.getClass()
                    && (cmp = ((Comparable) k1).compareTo(k2)) != 0) {
            } else {
                cmp = System.identityHashCode(k1) - System.identityHashCode(k2);
            }

            if (cmp > 0) {
                node = node.right;
            } else if (cmp < 0) {
                node = node.left;
            }
        } while (node != null);

        // 看看插入到父节点的哪个位置
        newNode.parent = parent;
        if (cmp > 0) {
            parent.right = newNode;
        } else {
            parent.left = newNode;
        }

        // 新添加节点之后的处理
        fixAfterPut(newNode);
    }

    protected V remove(Node<K, V> node) {
        if (node == null) return null;

        Node<K, V> willNode = node;

        size--;

        V oldValue = node.value;

        if (node.hasTwoChildren()) { // 度为2的节点
            // 找到后继节点
            Node<K, V> s = successor(node);
            // 用后继节点的值覆盖度为2的节点的值
            node.key = s.key;
            node.value = s.value;
            node.hash = s.hash;
            // 删除后继节点
            node = s;
        }

        // 删除node节点(node的度必然是1或者0)
        Node<K, V> replacement = node.left != null ? node.left : node.right;
        int index = index(node);

        if (replacement != null) { // node是度为1的节点
            // 更改parent
            replacement.parent = node.parent;
            // 更改parent的left、right的指向
            if (node.parent == null) { // node是度为1的节点并且是根节点
                table[index] = replacement;
            } else if (node == node.parent.left) {
                node.parent.left = replacement;
            } else { // node == node.parent.right
                node.parent.right = replacement;
            }

            // 删除节点之后的处理
            fixAfterRemove(replacement);
        } else if (node.parent == null) { // node是叶子节点并且是根节点
            table[index] = null;
        } else { // node是叶子节点,但不是根节点
            if (node == node.parent.left) {
                node.parent.left = null;
            } else { // node == node.parent.right
                node.parent.right = null;
            }

            // 删除节点之后的处理
            fixAfterRemove(node);
        }

        // 交给子类去处理
        afterRemove(willNode, node);

        return oldValue;
    }

    private Node<K, V> successor(Node<K, V> node) {
        if (node == null) return null;

        // 前驱节点在左子树当中(right.left.left.left....)
        Node<K, V> p = node.right;
        if (p != null) {
            while (p.left != null) {
                p = p.left;
            }
            return p;
        }

        // 从父节点、祖父节点中寻找前驱节点
        while (node.parent != null && node == node.parent.right) {
            node = node.parent;
        }

        return node.parent;
    }

    private Node<K, V> node(K key) {
        Node<K, V> root = table[index(key)];
        return root == null ? null : node(root, key);
    }

    /**
     * equals 才是判断两个对象相等
     * compareTo 是比大小的,为0只能说明大小相等,不能代表两个对象相等
     *
     * @param node 查找的节点
     * @param k1   传入的额key
     */
    private Node<K, V> node(Node<K, V> node, K k1) {
        int h1 = hash(k1);
        // 存储查找结果
        Node<K, V> result = null;
        int cmp = 0;
        while (node != null) {
            K k2 = node.key; // 节点的key
            int h2 = node.hash; // 节点的hash值
            // 先比较hash值
            if (h1 > h2) {
                node = node.right;
            } else if (h1 < h2) {
                node = node.left;
            } else if (Objects.equals(k1, k2)) { // hash值相等,比较equals
                return node; // 相等直接返回node
            } else if (k1 != null && k2 != null
                    && k1 instanceof Comparable // 具备可比较性
                    && k1.getClass() == k2.getClass() // 类型相同
                    && (cmp = ((Comparable) k1).compareTo(k2)) != 0
            ) { // hash值相等,equals不等,具备可比较性(跳过等于0的情况)
                node = cmp > 0 ? node.right : node.left; // cmp不等于0,往左 或 往右查找
            } else if (node.right != null && (result = node(node.right, k1)) != null) { // hash值相等,equals不等,也不具备可比较性(或cmp=0),只能遍历查找所有节点
                return result;
            } else { // 只能往左边找
                node = node.left;
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * 根据key生成对应的索引(在桶数组中的位置)
     */
    private int index(K key) {
        return hash(key) & (table.length - 1);
    }

    /**
     * 搅动计算,h ^ (h >>> 16) 使 h 的所有数字都参与计算
     */
    private int hash(K key) {
        if (key == null) return 0;
        int hash = key.hashCode();
        return hash ^ (hash >>> 16);
    }

    /**
     * 根据节点中的key生成对应的索引(在桶数组中的位置)
     */
    private int index(Node<K, V> node) {
        return node.hash & (table.length - 1);
    }


    private void fixAfterRemove(Node<K, V> node) {
        // 如果删除的节点是红色
        // 或者 用以取代删除节点的子节点是红色
        if (isRed(node)) {
            black(node);
            return;
        }

        Node<K, V> parent = node.parent;
        if (parent == null) return;

        // 删除的是黑色叶子节点【下溢】
        // 判断被删除的node是左还是右
        boolean left = parent.left == null || node.isLeftChild();
        Node<K, V> sibling = left ? parent.right : parent.left;
        if (left) { // 被删除的节点在左边,兄弟节点在右边
            if (isRed(sibling)) { // 兄弟节点是红色
                black(sibling);
                red(parent);
                rotateLeft(parent);
                // 更换兄弟
                sibling = parent.right;
            }

            // 兄弟节点必然是黑色
            if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
                // 兄弟节点没有1个红色子节点,父节点要向下跟兄弟节点合并
                boolean parentBlack = isBlack(parent);
                black(parent);
                red(sibling);
                if (parentBlack) {
                    fixAfterRemove(parent);
                }
            } else { // 兄弟节点至少有1个红色子节点,向兄弟节点借元素
                // 兄弟节点的左边是黑色,兄弟要先旋转
                if (isBlack(sibling.right)) {
                    rotateRight(sibling);
                    sibling = parent.right;
                }

                color(sibling, colorOf(parent));
                black(sibling.right);
                black(parent);
                rotateLeft(parent);
            }
        } else { // 被删除的节点在右边,兄弟节点在左边
            if (isRed(sibling)) { // 兄弟节点是红色
                black(sibling);
                red(parent);
                rotateRight(parent);
                // 更换兄弟
                sibling = parent.left;
            }

            // 兄弟节点必然是黑色
            if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
                // 兄弟节点没有1个红色子节点,父节点要向下跟兄弟节点合并
                boolean parentBlack = isBlack(parent);
                black(parent);
                red(sibling);
                if (parentBlack) {
                    fixAfterRemove(parent);
                }
            } else { // 兄弟节点至少有1个红色子节点,向兄弟节点借元素
                // 兄弟节点的左边是黑色,兄弟要先旋转
                if (isBlack(sibling.left)) {
                    rotateLeft(sibling);
                    sibling = parent.left;
                }

                color(sibling, colorOf(parent));
                black(sibling.left);
                black(parent);
                rotateRight(parent);
            }
        }
    }

    private void fixAfterPut(Node<K, V> node) {
        Node<K, V> parent = node.parent;

        // 添加的是根节点 或者 上溢到达了根节点
        if (parent == null) {
            black(node);
            return;
        }

        // 如果父节点是黑色,直接返回
        if (isBlack(parent)) return;

        // 叔父节点
        Node<K, V> uncle = parent.sibling();
        // 祖父节点
        Node<K, V> grand = red(parent.parent);
        if (isRed(uncle)) { // 叔父节点是红色【B树节点上溢】
            black(parent);
            black(uncle);
            // 把祖父节点当做是新添加的节点
            fixAfterPut(grand);
            return;
        }

        // 叔父节点不是红色
        if (parent.isLeftChild()) { // L
            if (node.isLeftChild()) { // LL
                black(parent);
            } else { // LR
                black(node);
                rotateLeft(parent);
            }
            rotateRight(grand);
        } else { // R
            if (node.isLeftChild()) { // RL
                black(node);
                rotateRight(parent);
            } else { // RR
                black(parent);
            }
            rotateLeft(grand);
        }
    }

    private void rotateLeft(Node<K, V> grand) {
        Node<K, V> parent = grand.right;
        Node<K, V> child = parent.left;
        grand.right = child;
        parent.left = grand;
        afterRotate(grand, parent, child);
    }

    private void rotateRight(Node<K, V> grand) {
        Node<K, V> parent = grand.left;
        Node<K, V> child = parent.right;
        grand.left = child;
        parent.right = grand;
        afterRotate(grand, parent, child);
    }

    private void afterRotate(Node<K, V> grand, Node<K, V> parent, Node<K, V> child) {
        // 让parent称为子树的根节点
        parent.parent = grand.parent;
        if (grand.isLeftChild()) {
            grand.parent.left = parent;
        } else if (grand.isRightChild()) {
            grand.parent.right = parent;
        } else { // grand是root节点(是这棵子树的根节点,既然在一棵树上,说明hashCode相等,即index也相等)
            // root = parent;
            table[index(grand)] = parent;
        }

        // 更新child的parent
        if (child != null) {
            child.parent = grand;
        }

        // 更新grand的parent
        grand.parent = parent;
    }

    private Node<K, V> color(Node<K, V> node, boolean color) {
        if (node == null) return node;
        node.color = color;
        return node;
    }

    private Node<K, V> red(Node<K, V> node) {
        return color(node, RED);
    }

    private Node<K, V> black(Node<K, V> node) {
        return color(node, BLACK);
    }

    private boolean colorOf(Node<K, V> node) {
        return node == null ? BLACK : node.color;
    }

    private boolean isBlack(Node<K, V> node) {
        return colorOf(node) == BLACK;
    }

    private boolean isRed(Node<K, V> node) {
        return colorOf(node) == RED;
    }

    protected static class Node<K, V> {
        int hash;
        K key;
        V value;
        boolean color = RED;
        Node<K, V> left;
        Node<K, V> right;
        Node<K, V> parent;

        public Node(K key, V value, Node<K, V> parent) {
            this.key = key;
            // 创建节点的时候,就计算key的hash值,并扰动计算
            int hash = key == null ? 0 : key.hashCode();
            this.hash = hash ^ (hash >>> 16);
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }

        public boolean hasTwoChildren() {
            return left != null && right != null;
        }

        public boolean isLeftChild() {
            return parent != null && this == parent.left;
        }

        public boolean isRightChild() {
            return parent != null && this == parent.right;
        }

        public Node<K, V> sibling() {
            if (isLeftChild()) {
                return parent.right;
            }

            if (isRightChild()) {
                return parent.left;
            }

            return null;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Node_" + key + "_" + value;
        }
    }
}

HashMap 升级为 LinkedHashMap

◼ 在HashMap的基础上维护元素的添加顺序,使得遍历的结果是遵从添加顺序

◼ 假设添加顺序是:37、21、31、41、97、95、52、42、83
在这里插入图片描述

LinkedHashMap – 删除注意点

◼ 删除 度为 2 的节点 node时,需要注意更换 node前驱\后继节点 的连接位置
在这里插入图片描述


更换节点的连接位置
在这里插入图片描述

LinkedHashMap 完整代码

@SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> {
	private LinkedNode<K, V> first;
	private LinkedNode<K, V> last;
	
	@Override
	public void clear() {
		super.clear();
		first = null;
		last = null;
	}
	
	@Override
	public boolean containsValue(V value) {
		LinkedNode<K, V> node = first;
		while (node != null) {
			if (Objects.equals(value, node.value)) return true;
			node = node.next;
		}
		return false;
	}
	
	@Override
	public void traversal(Visitor<K, V> visitor) {
		if (visitor == null) return;
		LinkedNode<K, V> node = first;
		while (node != null) {
			if (visitor.visit(node.key, node.value)) return;
			node = node.next;
		}
	}
	
	@Override
	protected void afterRemove(Node<K, V> willNode, Node<K, V> removedNode) {
		LinkedNode<K, V> node1 = (LinkedNode<K, V>) willNode;
		LinkedNode<K, V> node2 = (LinkedNode<K, V>) removedNode;
		
		if (node1 != node2) {
			// 交换linkedWillNode和linkedRemovedNode在链表中的位置
			// 交换prev
			LinkedNode<K, V> tmp = node1.prev;
			node1.prev = node2.prev;
			node2.prev = tmp;
			if (node1.prev == null) {
				first = node1;
			} else {
				node1.prev.next = node1;
			}
			if (node2.prev == null) {
				first = node2;
			} else {
				node2.prev.next = node2;
			}
			
			// 交换next
			tmp = node1.next;
			node1.next = node2.next;
			node2.next = tmp;
			if (node1.next == null) {
				last = node1;
			} else {
				node1.next.prev = node1;
			}
			if (node2.next == null) {
				last = node2;
			} else {
				node2.next.prev = node2;
			}
		}
		
		LinkedNode<K, V> prev = node2.prev;
		LinkedNode<K, V> next = node2.next;
		if (prev == null) {
			first = next;
		} else {
			prev.next = next;
		}
		
		if (next == null) {
			last = prev;
		} else {
			next.prev = prev;
		}
	}
	
	@Override
	protected Node<K, V> createNode(K key, V value, Node<K, V> parent) {
		LinkedNode node = new LinkedNode(key, value, parent);
		if (first == null) {
			first = last = node;
		} else {
			last.next = node;
			node.prev = last;
			last = node;
		}
		return node;
	}
	
	private static class LinkedNode<K, V> extends Node<K, V> {
		LinkedNode<K, V> prev;
		LinkedNode<K, V> next;
		public LinkedNode(K key, V value, Node<K, V> parent) {
			super(key, value, parent);
		}
	}
}
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