进程中的段
前言:
现代计算机操作系统都采用段页式管理方式,即对每个进程分配一个虚拟的内存空间,将程序调入内存中,进行加载,
bss 段:
BSS 段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的
一块内存区域。BSS 是英文 BlockStarted by Symbol 的简称。BSS 段属
于静态内存分配。
data 段:
数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量
的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。以及static定义的静态变量
text 段:
代码段(codesegment/textsegment)通常是指用来存放程序执行代码的
一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存
区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。
在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
rodata 段:
存放 C 中的字符串和#define 定义的常量
heap 堆:
堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可
动态扩张或缩减。当进程调用 malloc 等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用 free 等函数释放内存时,
被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
stack 栈:
是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定
义的变量(但不包括 static 声明的变量,static 意味着在数据段中存放
变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进
程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于
栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个
意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
常量段:
常量段一般包含编译器产生的数据(与只读段包含用户定义的只读数据不同)。比如说由一个
语句 a=2+3 编译器把 2+3 编译期就算出 5,存成常量 5 在常量段中
一般情况下,一个程序本质上都是由 bss 段、data 段、text 段三个组
成的——本概念是当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。
而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内
存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
在采用段式内存管理的架构中
(比如 intel 的 80x86 系统)
,bss 段(Block
Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时 bss 段部分将会清零(bss 段
属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了)。
比如,在 C 语言程序编译完成之后,
已初始化的全局变量保存在.data 段
中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。
l
text 和 data 段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化
在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;
而 bss 段不在可执行文件中,由系统初始化。
l
编译两个小程序如下:
程序 1:
int ar[30000];
void main()
{
......
}
程序 2:
int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
void main()
{......
}
发现程序 2 编译之后所得的二进制文件比程序 1 的要大得多。 为什
么?
区别很明显,一个位于.bss 段,而另一个位于.data 段,两者的区别在
于:
l
全局的未初始化变量存在于.bss 段中,
具体体现为一个占位符;
全局的已初始化变量存于.data 段中;
l 而函数内的自动变量都在栈上分配空间。
l .bss 是不占用二进制文件空间的,其内容由操作系统初始化(清
零);
l
而.data 却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情
况。
注意:
l
bss 段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只
是记录数据所需空间的大小。l
data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在
目标文件中。
l DATA 段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。
l BSS 段的大小从可执行文件中得到,然后链接器得到这个大小
的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全
部清零。包含 DATA 和 BSS 段的整个区段此时通常称为数据区