小游戏--扫雷


前言

9*9扫雷游戏

一、游戏入口

void menu()
{
	printf("#########################\n");
	printf("#####1.play   0.exit#####\n");
	printf("#########################\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

do while和switch配合使用,很巧妙,当input为0时会结束程序,而为其它数时则不会
在这里插入图片描述

二、初始化棋盘

初始化棋盘要初始化两个棋盘,一个展示的棋盘,一个设置雷的棋盘

game.h文件
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
game.c文件
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

set是要放置的字符,展示的棋盘我使用 * ,雷盘使用 0

三、放置雷

用随机数来放置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	while (count < Easy)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';	这里把雷的形状当成1
			count++;
		}
	}
}

在这里插入图片描述

四、打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row+1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j < col+1; j++)
		{
			if (i == 0)
			{
				printf("%d ", j);
			}
			else
			{
				printf("%c ", board[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

打印效果如图所示
上面是雷盘,下面是展示的盘
在这里插入图片描述

五、开始排雷

int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] != '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '0')
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (int i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (int j = -1; j <= 1; j++)
			{
				if (i == 0 && j == 0)
					continue;
				if (x + i > 0 && x + i <= row && y + j > 0 && y + j <= col && show[x+i][y+j] != ' ')
				{
					show[x + i][y + j] = get_mine_count(mine, x + i, y + j);
					if (show[x + i][y + j] == '0')
					{
						ExpandBoard(mine, show, row, col, x + i, y + j);
					}
				}
			}
		}
	}
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	char count;
	while (win < row * col - Easy)
	{
		printf("请输入你的坐标>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("排雷失败,游戏结束\n");
				break;
			}
			else
			{
				count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count;
				if (show[x][y] == '0')
				{
					ExpandBoard(mine, show, ROW, COL, x, y);
				}
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
			win = Iswin(show, row, col);
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - Easy)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
	}
}
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