实习日记1

第一周:c#相关书籍

第二周:lua语法相关书籍

第三周:lua绑定c

第四周:slua

c#对象绑定到lua的数据实际是什么,lua是如何操作这些对象的;

C#对象销毁的时候lua环境内的该对象会怎么样;

lua环境中的对象销毁了,c#会怎样;


第五周:Socket通信

TCP(client server)登陆注册

粘包问题的解决:在包的前面加上包头长度

制定协议:序列化和反序列化

第六周:Socket通信,逻辑写到lua里

对应注册回调,协议监听, 注意服务端接收时大小端转换问题  C#大小端

第七周:项目:登陆注册、创角页面 (网络游戏类型)

逻辑写在lua里,使用状态机  C#实现简单状态机

第八、九周: 项目:人物移动同步

多个客户端时,玩家移动在另一个客户端要同步移动

新玩家的登陆和退出在另一个客户端要相应的显示和消失

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