Cocoslua 调用C++函数


一. 先找到 你工程目录下

frameworks / runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp文件。


 lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();

    LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
    stack->setXXTEAKeyAndSign("2dxLua", strlen("2dxLua"), "XXTEA", strlen("XXTEA"));

    //register custom function
    //LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
    //register_custom_function(stack->getLuaState());

其中注释的代码就是开启一个虚拟栈。你可以在注释后面 加自己定义的函数

比如  lua_register(L , "test_lua_bind", test_lua_bind);

就是把 一个自己定义的函数 名 绑定成 test_lua_bind函数。


注册成lua的全局函数.

你需要在AppDelegate.cpp 这个文件的上面 定义 你的test_lua_bind函数


比如:


int test_lua_bind(lua_State *L)
{
  printf_s("111111111");
 return 1;
}

其中lua_State 是你的虚拟栈 

这个函数是打印1,

然后重新编译下你的工程。

在main.lua中

print(test_lua_bind()) 就好了。

在lua中 全局调用 这个函数名:

比如 test_lua_bind() 

就会打印11111111111了

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