Handler运行机制

Handler的作用:

当我们需要在子线程处理耗时的操作(例如访问网络,数据库的操作),而当耗时的操作完成后,需要更新UI,这就需要使用Handler来处理,因为子线程不能做更新UI的操作。Handler能帮我们很容易的把任务(在子线程处理)切换回它所在的线程。简单理解,Handler就是解决线程和线程之间的通信的。

Handler的使用:

使用的handler的两种形式:
1.在主线程使用handler;
2.在子线程使用handler。

在主线程中使用handle的栗子:
public class TestHandlerActivity extends AppCompatActivity {


        private static final String TAG = "TestHandlerActivity";

        private Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作
                Log.e(TAG,"------------> msg.what = " + msg.what);
            }
        };


        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_handler_test);
            initData();
        }

        private void initData() {

            //开启一个线程模拟处理耗时的操作
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {

                    SystemClock.sleep(2000);
                    //通过Handler发送一个消息切换回主线程(mHandler所在的线程)
                    mHandler.sendEmptyMessage(0);
                }
            }).start();

        }   

在主线程使用handler很简单,只需在主线程创建一个handler对象,在子线程通过在主线程创建的handler对象发送Message,在handleMessage()方法中接受这个Message对象进行处理。通过handler很容易的从子线程切换回主线程了。

在子线程中使用Handler的栗子:
public class TestHandlerActivity extends AppCompatActivity {


        private static final String TAG = "TestHandlerActivity";

        //主线程的Handler
        private Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作
                Log.e(TAG,"------------> msg.what = " + msg.what);
            }
        };
        //子线程中的Handler
        private Handler mHandlerThread = null;

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_handler_test);
            initData();
        }

        private void initData() {

            //开启一个线程模拟处理耗时的操作
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {

                    SystemClock.sleep(2000);
                    //通过Handler发送一个消息切换回主线程(mHandler所在的线程)
                    mHandler.sendEmptyMessage(0);

                    //调用Looper.prepare()方法
                    Looper.prepare();

                    mHandlerThread = new Handler(){
                        @Override
                        public void handleMessage(Message msg) {
                            super.handleMessage(msg);
                            Log.e("sub thread","---------> msg.what = " + msg.what);
                        }
                    };

                    mHandlerThread.sendEmptyMessage(1);

                    //调用Looper.loop()方法
                    Looper.loop();
                }
            }).start();

        }

可以看到,通过调用Looper.prepare()运行正常,handleMessage方法中就可以接收到发送的Message。

总结:

Handler的消息处理主要有五个部分组成,Message,Handler,Message Queue,Looper和ThreadLocal。首先简要的了解这些对象的概念

Message:Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的数据,用于线程之间交换数据。Message有四个常用的字段,what字段,arg1字段,arg2字段,obj字段。what,arg1,arg2可以携带整型数据,obj可以携带object对象。

Handler:它主要用于发送和处理消息的发送消息一般使用sendMessage()方法,还有其他的一系列sendXXX的方法,但最终都是调用了sendMessageAtTime方法,除了sendMessageAtFrontOfQueue()这个方法

而发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage方法中。

Message Queue:MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息,这部分的消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

Looper:每个线程通过Handler发送的消息都保存在,MessageQueue中,Looper通过调用loop()的方法,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现Message Queue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。

ThreadLocal:MessageQueue对象,和Looper对象在每个线程中都只会有一个对象,怎么能保证它只有一个对象,就通过ThreadLocal来保存。Thread Local是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储到数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
在这里插入图片描述

参考

Handler运行机制

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