数据结构_hashtable

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 哈希Table : MonoBehaviour {
    Hashtable ht1 = new Hashtable();

	// Hashtable类代表了 基于键的哈希代码组织起来的键/值对 集合
	//它使用键来访问集合中的元素
	//需要装箱拆箱,比起字典效率较低
	void Start () {
        ht1.Add("1", 100);--参数为object,需要装箱拆箱
        ht1.Add(1, 99);
        
        if(ht1.ContainsKey("1"))
        {
            Debug.Log("包含key为" + "1" + "的数据");
        }
        ht1.Remove("1");
        Debug.Log(ht1["1"]);//输出null
        Debug.Log(ht1["2"]);//输出null
        Debug.Log(ht1[1]);//输出99

        ht1[1] = 999;
        ICollection key = ht1.Keys;//取到所有键
        Debug.Log("遍历1");
        foreach (var k in key)
        {
            Debug.Log(ht1[k]);//输出999
        }
        ht1.Clear();
        Debug.Log("遍历2");
        foreach (var k in key)
        {
            Debug.Log(ht1[k]);//无输出
        }
    }
	
}
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