AnimationNodeStateMachinePlayback 类

AnimationNodeStateMachinePlayback

Inherits: Resource < Reference < Object

Playback control for AnimationNodeStateMachine.

AnimationNodeStateMachine的回放控制。

Description

Allows control of AnimationTree state machines created with AnimationNodeStateMachine. Retrieve with $AnimationTree.get("parameters/playback").

允许控制使用AnimationNodeStateMachine创建的AnimationTree状态机。 用$ AnimationTree.get(“ parameters / playback”)检索。

Example:

var state_machine = $AnimationTree.get("parameters/playback")
state_machine.travel("some_state")

Tutorials

Properties

boolresource_local_to_sceneO: true

Methods

StringNameget_current_node ( ) const
PackedStringArrayget_travel_path ( ) const
boolis_playing ( ) const
voidstart ( StringName node )
voidstop ( )
voidtravel ( StringName to_node )

Method Descriptions

Returns the currently playing animation state.

返回当前正在播放的动画状态。


Returns the current travel path as computed internally by the A* algorithm.

返回由A *算法内部计算的当前行进路径。


  • bool is_playing ( ) const

Returns true if an animation is playing.

如果正在播放动画,则返回true。


Starts playing the given animation.

开始播放给定的动画。


  • void stop ( )

Stops the currently playing animation.

停止当前正在播放的动画。


Transitions from the current state to another one, following the shortest path.

从当前状态转换到另一个状态,遵循最短路径。

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