Godot主题是皮肤GUI的有力方法。如果您只有几个GUI元素,那么创建主题可能就太过分了。但是,一旦您拥有更多GUI元素,我总是建议您使用主题。在这里,我们将快速了解主题的基本含义,可以使用的主题以及如何创建它们。
Godot的主题就相当于许多应用软件的皮肤。如果你只有寥寥可数的GUI元素,就没必要创建主题。但是,一旦您拥有更多GUI元素,就建议你使用主题。
关于Godot主题
如果您已经创建过GUI元素(例如按钮),那么您可能知道,您可以使该按钮具有独特的外观。您可以为按钮提供自定义颜色,自定义字体等,以使其适合您的游戏风格,添加纹理等等。但是,如果每创建一个新按钮,则必须再次将所有这些自定义内容分配给该按钮。这会很快成为很多工作,尤其是要确保所有按钮看起来都一样。
这是Godot主题非常有用的地方。因为可以创建主题,所以可以在此主题中定义按钮的外观,然后将该主题应用于任何按钮。
这样主题就相当于一个模板,可以快速进行预定义的设置。最好的事情是:如果您以后决定要让按钮看起来与众不同,只需更改主题即可。而且,当然,主题不仅适用于按钮,而且适用于Godot中的几乎每个GUI元素。
如何创建Godot主题
让我们看一下