后台加载

后台加载

有时,资源太大,无法在几帧内加载。在加载完成之前,游戏会无响应。一般来说,不提供长时间加载的视觉反馈是不可取的。

Resource Interactive Loader(资源交互式加载器)

Resource Interactive Loader是一个能够逐步加载Resource的类。 可以由Resource Loader单例通过调用ResourceLoader.load_interactive(String path)创建。

  • preload() 在编译时加载资源。你不能使用变量作为函数的参数,而且文件必须存在。

  • load() 在运行时加载资源。在加载时,文件不必存在,因此在加载用户数据时很有用。

示例

下面的例子将需要一个有许多引用的场景。你可以在官方演示项目中找到它。下载一个项目,并将场景和资源都复制到你的项目根目录下。将场景文件名重命名为 “scene.tscn”。创建一个新的场景和节点,然后附加清单11.4所示的GDScript。
LISTING 11.4 后台加载

extends Node

var label 
var loader 
var clock = 0

func _ready(
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