请用godot实现多线程加载资源的方式

在Godot游戏引擎中,可以通过创建继承自ResourceLoader的自定义类并利用WorkerThread,在后台线程加载资源,避免阻塞主线程,提升应用的响应性能。这个方法涉及到多线程编程和资源管理,能有效优化用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Godot中,可以使用工作线程(WorkerThread)来在后台加载资源,这样可以避免阻塞主线程,从而提高应用程序的响应性。

以下是使用Godot的WorkerThread类实现多线程加载资源的步骤:

  1. 创建一个自定义的资源加载类,继承于Godot的ResourceLoader类。该类将被用于在工作线程中加载资源。
extends ResourceLoaderfunc load_resource(resource_path):
    # 加载资源的逻辑
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