在Godot中,可以使用工作线程(WorkerThread)来在后台加载资源,这样可以避免阻塞主线程,从而提高应用程序的响应性。
以下是使用Godot的WorkerThread类实现多线程加载资源的步骤:
- 创建一个自定义的资源加载类,继承于Godot的ResourceLoader类。该类将被用于在工作线程中加载资源。
extends ResourceLoaderfunc load_resource(resource_path):
# 加载资源的逻辑
在Godot中,可以使用工作线程(WorkerThread)来在后台加载资源,这样可以避免阻塞主线程,从而提高应用程序的响应性。
以下是使用Godot的WorkerThread类实现多线程加载资源的步骤:
extends ResourceLoaderfunc load_resource(resource_path):
# 加载资源的逻辑