Godot还提供了2D游戏中光照的可能性,虽然考虑到光照流动的维度有限,方式要简单得多。不过,它还是可以为一些游戏增加不错的效果。
Light2D节点负责将光线添加到一个2D世界中(表16.4)。为了让它工作,你需要添加一个纹理来赋予它形状和颜色。这个纹理将被投射到屏幕上的其他对象上,使它们获得光线。注意,它不会影响视口背景。
TABLE 16.4 Light2D的属性
Property Description | |
---|---|
Enabled | 启用或禁用灯光效果。 |
Editor Only | 具有与3D灯相同的功能。如果启用,将只影响编辑器,而不影响游戏的运行。 |
Texture | 设置纹理以形成灯光的颜色和形状。带有alpha的渐变对该属性非常有效。 |
Offset | 根据变换改变光的位置。可以用来有效地改变轴心点的旋转,并在不影响变换的情况下产生抖动效果。也会影响光线传播的点,这在使用阴影时会产生不同的效果。 |
Texture Scale | 修改灯光纹理的大小。 您可以使用它使灯光变大或变小,而与节点的比例无关。 |
Color | 使浅色变淡。这对于用相同的纹理制作不同的浅色很有用。(注意,如果你将alpha设置为0,灯 |