基于网格移动

本文介绍了如何在Godot中实现2D角色基于网格的移动,包括基本移动、碰撞检测和动画插值。使用RayCast2D进行碰撞检测,Tween节点实现平滑动画效果,确保角色在网格上移动时保持在瓷砖中心。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

基于网格移动

问题

解决方案

基本移动

碰撞

给移动添加动画


基于网格移动

 

问题

您需要以网格模式移动的2D角色。

解决方案

基于网格或瓷砖的移动意味着角色的位置受到限制。他们只能站在一个特定的瓷砖上,而不能站在两个瓷砖之间。

是我们将用于player节点:

  • Area2D(“玩家”):使用Area2D意味着我们可以检测到重叠(用于拾取物体或与敌人碰撞)。
    • Sprite:你可以在这里使用一个Sprite sheet(我们将在下面设置动画)。
    • CollisionShape2D:不要把bitbox(检查碰撞的形状)做得太大。由于玩家将站在瓷砖的中心,因此重叠将在中央。
    • RayCast2D:用于检查是否可以沿给定方向移动。
    • Tween:用于插值从一个图块到另一个图块的运动。
    • AnimationPlayer:用于播放角色的行走动画。

将一些输入操作添加到“输入映射”。 在此示例中,我们将使用“上”,“下”,“左”和“右”。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值