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使用刚体
本教程是在Godot Recipes之前编写的。它的格式最终将被更新,以匹配本网站的其他文档。
在本教程中,我将解释什么时候(和什么时候不)使用刚性体,它们是如何工作的,并演示一些方便的技巧来使它们符合您的意愿。例子将使用RigidBody2D,但这些经验同样适用于3D。
介绍
RigidBody2D是Godot中提供模拟物理的物理体。这意味着你不直接控制一个RigidBody2D。而是你对它施加力(重力、脉冲等),Godot内置的物理引擎会计算出由此产生的运动,包括碰撞、弹跳、旋转等。
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