Unity 自定义Image形状

Unity 自定义Image形状

代码如下(示例):

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

public class HuiZhiBianYan: Graphic
{
 
    private void OnGUI()
    {
        // 实时检测更新绘制 OnPopulateMesh 中 transform.child 位置
        SetAllDirty();
    }

   
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();

        if (transform.childCount <= 2)
        {
            return;
        }

        Color32 color32 = color;


        foreach (Transform child in transform)
        {
            if (child.gameObject.activeSelf)
            {
                vh.AddVert(child.localPosition, color32, new Vector2(0f, 0f));
            }
            else
            {
                return;
            }
        }


        for (int i = 0; i < transform.childCount - 2; i++)
        {
            // 几何图形中的三角形
            vh.AddTriangle(i + 1, i + 2, 0);

        }

    }
    }

提示:通过子物体坐标来绘制Image顶点 可自行更改

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Unity中,你可以使用自定义图像来替换UI元素的背景,从而让UI变得更好看。可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,选择你想要修改背景的UI元素,比如设置按钮。 2. 接下来,你可以使用自定义的图像来替换按钮的背景图。你可以将你的图像文件拖放到Unity编辑器中的项目窗口,然后将其拖放到按钮的Image组件的Sprite属性中。这将会使图像成为按钮的背景。 3. 如果你想在按钮背景的边界处增加边框,你可以使用Image组件的边框属性来实现。你可以调整边框的大小、颜色和形状,以满足你的需求。 此外,你还可以通过修改背景的颜色来自定义UI元素的背景。在UnityImage组件中,选择颜色选择器,可以修改背景的颜色。你还可以使用Alpha属性来让背景变成半透明状态,以增加UI的美观性。 总结来说,你可以使用自定义的图像来替换UI元素的背景,并且可以调整边框的属性来增加边框效果。此外,你还可以通过修改背景的颜色和透明度来实现不同的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity UI -- (4)用图像创建菜单背景](https://blog.csdn.net/vivo01/article/details/130760411)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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