Unity 根据Image顶点设置PolygonCollider2D

该代码示例展示了如何在Unity中根据Image组件的顶点信息来设置PolygonCollider2D的形状。通过遍历VertexHelper获取UI图像的顶点位置,并进行变换,然后将处理后的顶点列表传递给PolygonCollider2D的SetPath方法,实现自定义碰撞器的形状。这在创建复杂形状的UI元素碰撞时非常有用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 根据Image顶点设置PolygonCollider2D

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MeshData : BaseMeshEffect
{
  public  List<Vector2> MeshPos;
    public List<Vector2> Pos;

    //  List<UIVertex> vertexList = new List<UIVertex>();
    UIVertex vertex;
    PolygonCollider2D setCollider;
  

    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        setCollider = transform.GetComponent<PolygonCollider2D>();

        MeshPos.Clear();
        Pos.Clear();
    
       // vh.GetUIVertexStream(vertex);
        // Debug.Log("currentIndexCount " + vh.currentIndexCount);

        for (int i = 0; i < vh.currentVertCount; i++)
        {
            vh.PopulateUIVertex(ref vertex,i);
            // MeshPos.Add(transform.TransformPoint(vertex.position));
            Vector2 v = new Vector2(vertex.position.x + this.transform.position.x, vertex.position.y  + this.transform.position.y);
            MeshPos.Add(vertex.position);
            Pos.Add(v);
        }
        setCollider.SetPath(0, MeshPos);
       
    }
}

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