DMA双缓冲区(也称乒乓缓冲)

一.乒乓缓冲原理 
       一般情况下,串口数据 DMA 传输到 BUF1(内存上的一片连续的缓冲区)的过程中,是不
建议对 BUF1 进行操作的。但由于串口数据是一个连续传输的过程,比如接收 GPS 数据,不
能等待 BUF1 满了才处理数据,你 CPU 在处理数据的同时,串口源源不断接收数据,此时会
造成串口数据丢失,而乒乓缓冲就完美地解决了这个问题。 
       具体过程是:当串口 BUF1 满了时,DMA 的目标地址迅速切换到 BUF2,此时可以处理
BUF1 的数据;当串口 BUF2 满了时,DMA 的目标地址迅速切换到 BUF1,此时可以处理 BUF2
的数据。如此一直循环下去,就像打乒乓球一样,你推我挡,故称作乒乓缓冲。二 . DMA就不在这里班门弄斧的讲解了,分享一下程序吧。
DMA配置代码:

DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;                 //外设作源头 

DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = dma_len;                               //BUF 大小 

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc  =  DMA_PeripheralInc_Disable;  //外设地址寄存器不变

DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;    //内存地址寄存器递增 
这两项的配置还是很好理解的,比如在这里我们是要将内存里边的东西发到 USART1 中去,每次发送 8 位,
那么外设地址当然不能改变,而每一次发送内容都是不一样的,而且数组在内存中的存放就是递增的,所以内存地址寄存器要递增。

下边是设置数据宽度: 

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //数据宽度为 8 位 

DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; 

DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; //正常缓存模式(非连续传输) 

一些基本定义: 

#define dma_len 100    //定义串口 DMA 传输数据长度(如果串口一次接收数据没有达到 dma_len 个 byte,则不会发生 DMA 中断)  

extern u8 USART1_DMA_Buf1[dma_len]; //BUF1 

extern u8 USART1_DMA_Buf2[dma_len];     //BUF2 

typedef enum {BUF_NO1=0,BUF_NO2=1}BUF_NO; 

extern BUF_NO Free_Buf_Now; 

extern bool Buf_Ok; 
 

乒乓思想在这里体现: 

void DMA1_Channel5_IRQHandler(void) 

       if(DMA_GetITStatus(DMA1_IT_TC5)) 

       { 

               //DataCounter = DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel5); 

//获取剩余长度,一般都为 0,调试用 

               DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_GL5);     //清除全部中断标志                   

                                                     

              //转换可操作 BUF 

              if(Free_Buf_Now==BUF_NO1) //如果 BUF1 空闲,将 DMA 接收数据赋值给 BUF1 

              {       

                     DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)USART1_DMA_Buf1; 

                     DMA_Init(DMA1_Channel5, &DMA_InitStructure); 

                     Free_Buf_Now=BUF_NO2; 

              } 

              else    //如果 BUF2 空闲,将 DMA 接收数据赋值给 BUF2 

              { 

                     DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)USART1_DMA_Buf2; 

                     DMA_Init(DMA1_Channel5, &DMA_InitStructure); 

                     Free_Buf_Now=BUF_NO1; 

              } 

              Buf_Ok=TRUE;  

       } 


 当发现有一个缓冲接收满的时候,可以上传数据。将另外一个缓冲作为接收数据的目的地,周而复始。屡试不爽。

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下面是一个基于STM32F407芯片的USART2串口DMA乒乓缓冲实例。 首先,需要在CubeMX中配置USART2和DMA。USART2的波特率、数据位、停止位等参数可以根据实际需求进行配置。DMA的通道、模式、传输方向、数据大小等参数也需要配置。在配置DMA时,需要注意设置DMA的循环模式,以实现乒乓缓冲。 接下来,可以使用以下代码实现USART2的DMA乒乓缓冲: ```c #include "stm32f4xx_hal.h" #define BUFFER_SIZE 128 // 缓冲大小 uint8_t usart2_rx_buffer[2][BUFFER_SIZE]; // 乒乓缓冲 uint8_t current_buffer_index = 0; // 当前使用的缓冲索引 void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart2) // 判断是USART2接收中断 { HAL_UART_Receive_DMA(&huart2, usart2_rx_buffer[current_buffer_index], BUFFER_SIZE); // 启动下一次DMA传输 current_buffer_index = (current_buffer_index + 1) % 2; // 切换缓冲 } } int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_DMA_Init(); MX_USART2_UART_Init(); HAL_UART_Receive_DMA(&huart2, usart2_rx_buffer[current_buffer_index], BUFFER_SIZE); // 启动第一次DMA传输 while(1) { // 处理接收到的数据 if(current_buffer_index == 0) { // 处理 usart2_rx_buffer[1] 中的数据 } else { // 处理 usart2_rx_buffer[0] 中的数据 } } } ``` 在上面的代码中,当USART2接收到数据时,会触发HAL_UART_RxCpltCallback()回调函数。在该回调函数中,会启动下一次DMA传输,并切换缓冲。在主程序中,可以根据current_buffer_index的值来判断当前使用的缓冲,以处理接收到的数据。 需要注意的是,在处理接收到的数据时,应该尽可能快地将数据从缓冲中取出,以避免缓冲溢出。如果处理速度较慢,可以考虑增大缓冲的大小。

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