Unity UGUI 之 Canvas Scaler

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.什么是Canvas Scaler

Unity - 手册:Canvas Scaler

重点:虽然叫做画布缩放,但是我们的重点是UI,所以实际上是控制UI大小的

所以该模式是计算屏幕与UI之间大小关系的组件,UI会根据不同模式跟屏幕缩放做出反应

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本文不对唐老狮讲解的其具体公式做详细了解,因为学了也记不住,记住了也用不上,所以只会以截图方式贴出来,有个印象就行了

画布宽高*缩放系数=屏幕分辨率大小

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2.四种UI模式

2.1 恒定像素尺寸模式

比例因子也就是控制UI缩放的:

每单位参考像素也就是参与UI大小计算的一个重要参数:(该笔记来源于唐老狮)

2.2 随屏幕尺寸缩放(重要)

机翻太逆天了,所以不贴了

Reference Resolution:参考分辨率就是一个类似于基准参数,你实际出品的游戏的UI会按照一定公式缩放,而参考分辨率就是一个重要参数~!

Screnn Match Mode:笔记来源于唐老狮

2.2.1 Expand 缩小UI以显示全部UI

参考公式:笔记来源于唐老狮

2.2.2 Shrink  放大UI以填满画布

参考公式:

2.2.3 宽高匹配 权衡UI尺寸

笔记来源于唐老狮

参考公式:笔记来源于唐老狮

2.3 恒定物理尺寸模式

DPI:图像中每英寸长度内像素个数

了解即可,不做详解

2.4 3D模式

在canvas render mode选择世界空间

了解即可,不做详解

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