Rust 字符串字面量和字符串切片的区别

一、定义和表示

  1. 字符串字面量:
    • 是硬编码在程序中的字符串常量,使用双引号括起来,例如 "Hello, world!"
    • 在编译时确定其内容,并且存储在程序的二进制文件的静态数据段中。
  2. 字符串切片:
    • 是对现有字符串的一部分的引用,通常用 &str 类型表示。
    • 可以从字符串字面量、String 类型或其他字符串类型中创建。例如:let slice = &s[m..n]其中 s 可以是字符串字面量或 **String** 对象。

二、可变性

  1. 字符串字面量:
    • 是不可变的,不能修改其内容。
  2. 字符串切片:
    • 通常也是不可变的,因为它只是对现有字符串的引用,不能直接修改所引用的字符串内容。但是,如果它引用的是可变的字符串对象(如 String),并且该对象被可变地引用,那么可以通过可变引用修改原始字符串,从而间接影响字符串切片所看到的内容。

三、生命周期

  1. 字符串字面量:
    • 具有静态生命周期,即它们在整个程序的运行期间都存在。
  2. 字符串切片:
    • 其生命周期取决于它所引用的字符串的生命周期。当引用的字符串超出作用域或被释放时,字符串切片也会变得无效。

四、用途

  1. 字符串字面量:
    • 常用于表示固定的、已知的字符串内容,例如错误消息、常量文本等。
    • 可以方便地在代码中使用,无需进行动态内存分配。
  2. 字符串切片:
    • 常用于处理和操作字符串的一部分,例如提取子字符串、传递字符串的一部分给函数等。
    • 由于是引用类型,不会进行字符串内容的复制,因此在处理大型字符串时可以提高效率。
fn main() {
    // 字符串字面量
    let literal = "Hello";
    println!("{}", literal);

    // 字符串切片从字符串字面量创建
    let slice = &literal[1..4];
    println!("{}", slice);

    // 从 String 创建字符串切片
    let mut s = String::from("Rust is great!");
    let another_slice = &s[5..9];
    println!("{}", another_slice);

    // 修改 String(如果 s 是可变引用,这会影响字符串切片)
    s.push_str(" indeed");
    println!("{}", another_slice);
}
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