访问修饰符
访问修饰符有:public、private、protected三种,描述如下:
public:公有成员,在类的外部是可访问的,可以不通过类函数来进行访问和修改
private:私有成员,在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员
protected:受保护的成员,受保护成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,保护成员在派生类(即子类)中是可访问的
定义格式和使用方法如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class hello_world
{
public:
int public_value; /* 公有成员 */
private:
int private_value; /* 私有成员 */
protected:
int protected_value; /* 受保护的成员 */
public:
void set_value(int value1, int value2); /* 类函数,用来操作私有成员和受保护的成员 */
void show_value(); /* 打印所有的成员值 */
};
void hello_world::set_value(int value1, int value2)
{
this->private_value = value1;
this->protected_value = value2;
}
void hello_world::show_value()
{
std::cout << "public_value: " << public_value << std::endl;
std::cout << "private_value: " << private_value << std::endl;
std::cout << "protected_value: " << protected_value << std::endl;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
hello_world hw;
hw.public_value = 1;
// hw.private_value = 2; 错误,无法访问
// hw.protected_value = 3; 错误,无法访问
hw.set_value(2, 3);
hw.show_value();
return 0;
}
打印结果:
public_value: 1
private_value: 2
protected_value: 3
友元
友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员,可以在友元函数中实例化类,然后可以访问所有的类成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。有如下几种方式来实现友元。
全局函数友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class PersonalInfo {
friend void visitPerInfo(PersonalInfo* pi); /* 全局函数做友元 */
public:
PersonalInfo() {
m_name = "faker";
m_wage = 99999;
}
public:
string m_name; /* 名字是公共属性,大家都可以知道 */
private:
int m_wage; /* 工资是私有属性,一般人不给知道 */
};
/* 全局函数访问 */
void visitPerInfo(PersonalInfo* pi) {
cout << "name: " << pi->m_name << endl; /* 输出: name: faker */
cout << "wage: " << pi->m_wage << endl; /* 未做友元的情况下,无法访问,会报错。做友元输出 wage: 99999 */
}
int main(int argc, char const* argv[]) {
PersonalInfo pi;
visitPerInfo(&pi);
return 0;
}
类做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class PersonalInfo {
friend class goodFriend; /* 类做友元,goodFriend可以访问PersonalInfo中的私有属性 */
public:
PersonalInfo() {
m_name = "faker";
m_wage = 99999;
}
public:
string m_name; /* 名字是公共属性,大家都可以知道 */
private:
int m_wage; /* 工资是私有属性,一般人不给知道 */
};
class goodFriend {
public:
void visitPerInfo(PersonalInfo* pi);
};
void goodFriend::visitPerInfo(PersonalInfo* pi) {
cout << "name: " << pi->m_name << endl; /* 输出: name: faker */
cout << "wage: " << pi->m_wage << endl; /* 未做友元的情况下,无法访问,会报错。做友元输出 wage: 99999 */
}
int main(int argc, char const* argv[]) {
PersonalInfo pi;
goodFriend gf;
gf.visitPerInfo(&pi);
return 0;
}
成员函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class PersonalInfo;
class goodFriend {
public:
void visitPerInfo(PersonalInfo* pi);
void visitPerInfoDrank(PersonalInfo* pi); /* 喝过酒之后就可以问工资的事情了 */
};
class PersonalInfo {
friend void goodFriend::visitPerInfoDrank(PersonalInfo* pi);
public:
PersonalInfo() {
m_name = "faker";
m_wage = 99999;
}
public:
string m_name; /* 名字是公共属性,大家都可以知道 */
private:
int m_wage; /* 工资是私有属性,一般人不给知道 */
};
void goodFriend::visitPerInfo(PersonalInfo* pi) {
cout << "name: " << pi->m_name << endl; /* 输出: name: faker */
// cout << "wage: " << pi->m_wage << endl; /* 未做友元的情况下,无法访问,会报错*/
}
void goodFriend::visitPerInfoDrank(PersonalInfo* pi) {
cout << "name: " << pi->m_name << endl; /* 输出: name: faker */
cout << "wage: " << pi->m_wage << endl; /* 友元输出 wage: 99999 */
}
int main(int argc, char const* argv[]) {
PersonalInfo pi;
goodFriend gf;
// gf.visitPerInfo(&pi);
gf.visitPerInfoDrank(&pi);
return 0;
}
this指针
this指针指向被调用的成员函数所属的对象,用法用途如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/* 1. 如果形参和成员变量同名的时候,可以用this指针来区分
2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身
2-1: 成员函数的返回值不能是值,否则就是通过拷贝构造函数构建新的对象
2-2: 返回值类型是引用 return *this;
2-3: 返回值类型是指针 return this;
*/
class test {
public:
test(int value) {
this->value1 = value;
this->value2 = value;
this->value3 = value;
}
/* 返回值类型是值 */
test add1(int value) {
this->value1 += value;
return *this;
}
/* 返回值类型是引用 */
test& add2(int value) {
this->value2 += value;
return *this;
}
/* 返回值类型是指针 */
test* add3(int value) {
this->value3 += value;
return this;
}
int value1;
int value2;
int value3;
};
int main(int argc, char const* argv[]) {
test t1(10); /* value1/value2/value3的值都初始化为10 */
/* 返回值类型是值 */
t1.add1(10).add1(10);
cout << "value1: " << t1.value1 << endl; /* value1 = 10 + 10 = 20,因为构建了新的对象 */
/* 返回值类型是引用 */
t1.add2(20).add2(20);
cout << "value2: " << t1.value2 << endl; /* value2 = 10 + 20 + 20 = 50 */
/* 返回值类型是指针 */
t1.add3(30)->add3(30);
cout << "value3: " << t1.value3 << endl; /* value3 = 10 + 30 + 30 = 70 */
return 0;
}