Unity的AndroidJavaProxy的使用

Unity的AndroidJavaProxy的使用

参考链接:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidJavaProxy.html
https://www.jianshu.com/p/ceaac83808f2

使用环境:

Unity调用jar中java方法并且使用C#侧的回调函数:

一般用于在java中定义接口(interface),作为某项操作的回调,然后再unity中用c#实现这个接口,然后把实现类的对象传给java,使操作后的回调执行C#中的逻辑。

AndroidJavaProxy类可用于实现任何java接口(interface)。任何匹配代理对象上接口的java vm方法调用都将自动传递给c#实现。

首先,在Java代码中定义接口,示例代码如下:

public  interface javaSDKCallbackListener
{
    void OnSDKInited(String msg);
    void OnLogined(String token);
    void OnLoginOut();
}

其次,在Unity 工程C#代码中,实现该接口。

注意:Unity C#代码实现Android Java 代码必须要完全一致,但是允许在UnityC#代码中实现多次。

class SDKCallbackListener : AndroidJavaProxy
{
    // 这句话很重要!!!C#找到Jar中接口的引用
    public SDKCallbackListener() : base("com.eam.qqlogin.SDKCallbackListener") { }
    
    //实现接口中的方法
    public void OnSDKInited(string msg)
    {
    	Debug.Log( "OnSDKInited:" + msg);
    }
    public void OnLogined(string token)
    {
    	Debug.Log("OnLogined:" + token);
    }
    public void OnLoginOut()
    {
    	Debug.Log("OnLoginOut.);
    }
}

然后,在C#中new一个SDKCallbackListener,并把new好的值传到Java代码。

 var mCallbackListener = new SDKCallbackListener();
// 调用Jar中的方法,并把new的值传进去
 mSDKJavaObject.Call("initSDK", mCallbackListener);

在Java中封好给C#调用及传递回调的方法。

private  javaSDKCallbackListener mCallbackListener;
public  void initSDK(javaSDKCallbackListener listener)
{
    mCallbackListener = listener;
    mCallbackListener.OnSDKInited("qq sdk initSDK ok");
}
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