Unity的AndroidJavaProxy的使用
参考链接:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidJavaProxy.html
https://www.jianshu.com/p/ceaac83808f2
使用环境:
Unity调用jar中java方法并且使用C#侧的回调函数:
一般用于在java中定义接口(interface),作为某项操作的回调,然后再unity中用c#实现这个接口,然后把实现类的对象传给java,使操作后的回调执行C#中的逻辑。
AndroidJavaProxy类可用于实现任何java接口(interface)。任何匹配代理对象上接口的java vm方法调用都将自动传递给c#实现。
首先,在Java代码中定义接口,示例代码如下:
public interface javaSDKCallbackListener
{
void OnSDKInited(String msg);
void OnLogined(String token);
void OnLoginOut();
}
其次,在Unity 工程C#代码中,实现该接口。
注意:Unity C#代码实现Android Java 代码必须要完全一致,但是允许在UnityC#代码中实现多次。