前言
C++对象模型可以概括为以下2部分:
1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。
2. 对于各种支持的底层实现机制。
在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstractdata type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。
概括来说,在C++类中有两种成员数据:static、nonstatic;三种成员函数:static、nonstatic、virtual。
基础知识
#include "iostream"
using namespace std;
class C1
{
public:
int i; //4
int j; //4
int k; //4
protected:
private:
}; //12
class C2
{
public:
int i;
int j;
int k;
static int m; //4
public:
int getK() const { return k; } //4
void setK(int val) { k = val; } //4
protected:
private:
}; //24 16 12(铁钉的不对)
struct S1
{
int i;
int j;
int k;
}; //12
struct S2
{
int i;
int j;
int k;
static int m;
}; //16
int main() 结果:12 12 12 12
{
printf("c1:%d \n", sizeof(C1));
printf("c2:%d \n", sizeof(C2));
printf("s1:%d \n", sizeof(S1));
printf("s2:%d \n", sizeof(S2));
system("pause");
}
通过上面的案例,我们可以的得出:
1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。
换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?
this指针
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a, int b) //---> Test(Test *this, int a, int b)
{
this->a = a;
this-> b = b;
}
void printT()
{
cout<<"a: " <<a <<endl;
cout<< "b: " << this->b <<endl;
}
//1 const 写的什么位置 没有关系
//2 const修饰的是谁?
// 2-1const修饰的是形参a 不是
// 2-2const修饰的是属性this->a this->b
// 2-3 const修饰的是this指针所指向的内存空间, 修饰的是this指针
void OpVar( int a, int b) const //==>void OpVar(const Test *this, int a, int b)
//==>void OpVar( const Test *const this, int a, int b)
{
a = 100;
//this->a = 100;
//this->b = 200;
//this = 0x11;
//cout<<"a: " <<a <<endl;
cout<< "b: " << this->b <<endl;
}
protected:
private:
int a;
int b;
};
void main()
{
int *m_space = new int[0];
if (m_space == NULL)
{
return ;
}
Test t1(1, 2);
t1.printT();// ===> printT(&t1)
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const。所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员;没有 const 修饰的成员函数,对数据成员则是可读可写的。
除此之外,在类的成员函数后面加 const 还有什么好处呢?那就是常量(即 const)对象可以调用 const 成员函数,而不能调用非const修饰的函数。
全局函数PK成员函数
1、把全局函数转化成成员函数,通过this指针隐藏左操作数
Testadd(Test &t1, Test &t2)===》Test add(Test&t2)
2、把成员函数转换成全局函数,多了一个参数
voidprintAB()===》void printAB(Test *pthis)
3、函数返回元素和返回引用
Test& add(Test &t2) //*this //函数返回引用
{
this->a = this->a +t2.getA();
this->b = this->b +t2.getB();
return*this; //*操作让this指针回到元素状态
}
Test add2(Test &t2)//*this //函数返回元素
{
//t3是局部变量
Test t3(this->a+t2.getA(),this->b + t2.getB()) ;
return t3; //会调用copy构造函数,而且此匿名对象有可能被析构掉,之所以是有可能,还是要看是赋值还是初始化
}