cocos2d-x中的获取屏幕、节点的大小问题

1.  AppDelegate.cpp中glview->setDesignResolutionSize(320,480, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

//设置游戏分辨率,SHOW_ALL可设置别的类型适配方法如(EXACT_FIT、FIXED_HEIGHT、FIXED_WIDTH、NO_BORDER)

2.  getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。
3.  getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。

4.  getContentSize函数来获得节点原始的大小。本身图片是多大就是多大。返回Size类型

5.  boundingBox函数来获得经过缩放和旋转之后的外框盒大小。返回Rect类型
6.  getContentSizeInPixels获得的是像素点大小。cocos2d-x getContentSize和getContentSizeInPixels区别:cocos2d-x中使用getContentSize获得的就是逻辑点的大小,而getContentSizeInPixels获得的就是像素点的大小。 像素点和逻辑点的对应关系为:逻辑点的大小 = 像素大小 / contentScaleFactor。

7.  CCEGLView::getFrameSize()获取当前平台的屏幕尺寸。指在什么设备上运行的屏幕尺寸。

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