1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限。
2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPosition方法设定的坐标的位置,比如setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2),就是把图片放在运行框的最中央。
3.如果想改变锚点,可以用setAnchorPoint方法来设定,setAnchorPoint的坐标是以节点(图片)为相对的坐标系,比如sprite->setAnchorPoint(Vec2(0, 0)),就是把锚点设定在sprite节点的左下角,这时候如果再sprite->setPosition(0,0),就会把图片放在运行框的左下角。再比如sprite->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5)),就是把锚点设定在sprite节点的中心,这时候如果再sprite->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2),就会把图片放在运行框中心。
4.sprite->getContentSize()方法是获得sprite节点的大小,是一个Vec2类型的值,有width和height的属性。
注意:
1.setAnchorPoint方法的参数只有一个,就是一个Vec2类型的变量,而且参数是Vec(0到1,0到1)的常量,不能用变量,Vec2(0,0)表示把锚点设置在节点左下角,Vec2(1,1)表示把锚点设置