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ue4c++
尔德顶顶顶顶
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 C++调用蓝图事件(单个参数)
UE4 C++调用蓝图事件C++先在头文件上面声明一个代理(我需要传递参数所以声明了一个单参数的代理),名字要以F开头 ,不然编译不通过DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FCNUtf8StringMyActorReceived, const FString&, ReceivedString);声明一个代理变量public: // Sets default values for this actor's properties U原创 2022-04-14 12:22:26 · 1296 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++(类型转换) FString转UTF8类型数组
UE4 C++ 类型转换原创 2022-04-14 12:06:18 · 1735 阅读 · 0 评论