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蓝图
尔德顶顶顶顶
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4_3DWidget界面交互
UE4_3DWidget界面交互问题用到的3DWidget不在固定地点显示时,遇到了一个问题,当3DWidget出现在有物体重叠时,WidgetInteraction检测不到3DWidget界面。解决方法创建一个TraceChannel检测通道,默认Ignore,将3DWidget的碰撞设置为只对TraceChannel里的自己创建的通道阻挡,WidgetInteraction的TraceChannel也设置为这个通道,这样WidgetInteraction就可以穿过其他物体检测到场景中的3DWid原创 2020-12-02 11:07:21 · 2002 阅读 · 0 评论 -
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VR手动创建项目1,建立VR测试时,最好选择最低设置,保持流畅的性能,2,创建角色(Pawn)和游戏模式(GameMode)3,将游戏模式细节面板上Classes中的默认Pawn类改为创建的VRPawn类,4,Pawn角色蓝图类中添加摄像机和运动控制器,1)添加一个Scene改为CameraRoot,再子集添加摄像机,2)添加两个motioncontroller,分别控制左右,在设...原创 2020-04-20 16:21:02 · 1534 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图基础数据类型及常用语句笔记
5个基本数据类型UE4蓝图中基本数据类型只有5个,需要注意的是蓝图中没有char、double、short、long等数据类型,在C++与蓝图的配合使用时需要注意这些类型的变量。BooleanByte8位,一字节,0-255。Integer32位整型,四字节。Integer6464位整型,八字节,能存储更大的数。Float32位单精度浮点型,其中1符号位、8指数位、23数值位,...原创 2020-04-07 18:59:32 · 2937 阅读 · 0 评论