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原创 UE4 C++调用蓝图事件(单个参数)

UE4 C++调用蓝图事件C++先在头文件上面声明一个代理(我需要传递参数所以声明了一个单参数的代理),名字要以F开头 ,不然编译不通过DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FCNUtf8StringMyActorReceived, const FString&, ReceivedString);声明一个代理变量public: // Sets default values for this actor's properties U

2022-04-14 12:22:26 1271

原创 UE4 C++(类型转换) FString转UTF8类型数组

UE4 C++ 类型转换

2022-04-14 12:06:18 1701

转载 discuz左边用户信息框美化代码分享

discuz左边用户信息框美化代码分享dz!x左边用户信息框美化代码分享先看下效果图:创建一个美化,把下面代码放进去,如图所示:<fieldset style="width:94%; margin:0 auto; border:1px dashed #4BA5F0; -moz-border-radius: 5px;-webkit-border-radius: 5px;border-radius: 5px;"><legend style="color:#FFFFFF; widt

2021-08-10 15:33:10 1448

原创 discuz内容页的标签代码所在文件

内容页的标签代码所在文件:template/default/forum/viewthread_node_body.htm

2021-07-28 18:00:24 245

转载 Disvuz如何在列子列表显示帖子内容,设置显示参数

Disvuz如何在列子列表显示帖子内容,设置显示参数有时候在做一些模板的时候我们需要在列表页显示一部分帖子的内容。当然,最简单的办法就是安装一个相关插件,但是老站长一直推崇的方式就是能用dz自身功能实现的不要去用插件实现,毕竟插件安装的太多,是会影响网站速度的。实际上要实现这个功能我们只需要在模板中加入一点代码即可我们找到你的模板目录/forum/forumdisplay_list.htm这个文件,如果没有这个文件就到默认模板目录里去找。打开这个文件,查找帖子标题的相关代码,一般是 以下的代码。

2021-07-27 16:50:13 309

原创 UE4_3DWidget界面交互

UE4_3DWidget界面交互问题用到的3DWidget不在固定地点显示时,遇到了一个问题,当3DWidget出现在有物体重叠时,WidgetInteraction检测不到3DWidget界面。解决方法创建一个TraceChannel检测通道,默认Ignore,将3DWidget的碰撞设置为只对TraceChannel里的自己创建的通道阻挡,WidgetInteraction的TraceChannel也设置为这个通道,这样WidgetInteraction就可以穿过其他物体检测到场景中的3DWid

2020-12-02 11:07:21 1978

原创 UE4创建VR项目笔记

VR手动创建项目1,建立VR测试时,最好选择最低设置,保持流畅的性能,2,创建角色(Pawn)和游戏模式(GameMode)3,将游戏模式细节面板上Classes中的默认Pawn类改为创建的VRPawn类,4,Pawn角色蓝图类中添加摄像机和运动控制器,1)添加一个Scene改为CameraRoot,再子集添加摄像机,2)添加两个motioncontroller,分别控制左右,在设...

2020-04-20 16:21:02 1518

原创 UE4蓝图基础数据类型及常用语句笔记

5个基本数据类型UE4蓝图中基本数据类型只有5个,需要注意的是蓝图中没有char、double、short、long等数据类型,在C++与蓝图的配合使用时需要注意这些类型的变量。BooleanByte8位,一字节,0-255。Integer32位整型,四字节。Integer6464位整型,八字节,能存储更大的数。Float32位单精度浮点型,其中1符号位、8指数位、23数值位,...

2020-04-07 18:59:32 2828

原创 UE4蓝图学习笔记(待完善)

.SwitchSelection:case判断的变量;Default:默认执行分支;Add pin:添加执行分支。

2020-04-06 18:06:22 592

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