UE4 C++调用蓝图事件(单个参数)
最新推荐文章于 2024-08-05 11:18:05 发布
本文介绍如何在UE4中使用C++调用蓝图事件,特别是涉及单个参数的传递。首先在C++头文件声明一个单参数代理,接着在实现部分绑定这个代理到蓝图事件,同时在蓝图端创建相应的事件进行调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成