游戏开发-物体对象简单旋转缩放代码

简单旋转缩放代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraControl : MonoBehaviour
{
    // 主角
    public Transform target;

    // 缩放系数
    private float distance = 5.0f;

    // 左右滑动移动速度
    private float xSpeed = 250.0f;
    private float ySpeed = 120.0f;

    // 缩放限制系数
    private float yMinLimit = -20;
    private float yMaxLimit = 80;

    // 摄像头的位置
    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;

    // 记录上一次手机触摸位置判断用户是在做放大还是缩小手势
    private Vector2 oldPosition1 = new Vector2(0, 0);
    private Vector2 oldPosition2 = new Vector2(0, 0);

    Vector3 offset;
    //初始化游戏信息设置
    void Start()
    {
        Debug.Log(oldPosition1);
        Vector3 angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.y;
        y = angles.x;
        if (target == null)
        {
            target = GameObject.FindWithTag("Pl
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