Unity
嘿咻&小黑&比丢
o0o_-_
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity/NGUI】UI Label竖排显示文字
说在前面Unity版本:2017.4.37NGUI版本:3.11.2相关参考:C# String与StringBuilder吐槽:网上关于NGUI的资料都太老了,这个插件也太老了场景NGUI的Label组件并不支持多列的竖排文字显示要实现上面这种,那么对应的Text应该是解决方法一-多个Label解决方法二-代码生成竖排的文字代码思路问题需要计算在不同文字形式下所需要的空格数代码public static void StringVertical(stri原创 2020-06-22 15:01:27 · 1436 阅读 · 0 评论 -
【Unity/UI】实践记录-多个摄像机的组合使用
目录说在前面说明实例结果总结说在前面Unity版本:2017.4.37说明在UI设计的时候可能会遇到正射投影与透视投影组合的情况,这个时候就需要用到多个摄像机来实现。例如明日方舟的主界面右边这一块是可以根据手机的陀螺仪进行一定角度的3D转动的,而左上角的几个Button是固定的。实例使用unity自带的UI组件来完成一个简单的例子,不涉及C#脚本。层级结构如下先创建两个摄像头,Main Camera以及Sub Camera,这两个摄像头的配置如下,均使用正射投影:注原创 2020-05-22 17:43:31 · 2137 阅读 · 0 评论 -
【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(五)力矩与喷射机转向
目录说在前面系列目录力矩说在前面Unity版本:2017.4.37资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程系列目录【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(一)导入资源与创建Camera【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(二)创建固定地形【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(三)创建喷射机【Unity/Tutorial】官方Aircraf原创 2020-05-15 11:50:45 · 1109 阅读 · 0 评论 -
【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(四)喷射机首飞
目录说在前面系列目录移动喷射机添加刚体组件控制器脚本说在前面Unity版本:2017.4.37资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程系列目录【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(一)导入资源与创建Camera【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(二)创建固定地形【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(三)创建喷射机移动喷射机在之前原创 2020-05-13 15:38:12 · 1211 阅读 · 0 评论 -
【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(三)创建喷射机
目录说在前面系列目录创建AircraftJet添加父级AircraftJetAI添加子级AircraftFuselage添加子级AircraftWingsJet结果说在前面Unity版本:2017.4.37资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程系列目录【Unity/Tutorial】官方AircraftJe...原创 2020-05-08 15:55:01 · 529 阅读 · 0 评论 -
【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(二)创建固定地形
添加地面添加顶层对象右键左边的窗口,选择Create Empty并在右边的Inspector窗口将其命名为GeometryStatic右键GeometryStatic,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundRunway添加GroundRunway右键GroundRunway,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundR...原创 2020-05-07 17:52:00 · 566 阅读 · 0 评论 -
【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(一)导入资源与创建Camera
说在前面Unity版本:2017.4.37资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程项目演示新建项目新建项目AircraftJetAI后得到以下界面(注意项目所在的路径)选中左边的main Camera以及Directional Light并删除导入资源将这两个文件夹复制到\AircraftJet...原创 2020-05-07 17:51:21 · 671 阅读 · 0 评论 -
【Unity/UI】实践记录-button的click等事件的管理
目录说在前面说明实例界面代码结果说在前面Unity版本:2017.4.37NGUI版本:3.11.2说明通常按钮是放在某个容器中,例如Panel,并且这个容器可能包含不止一个按钮(例如关闭、主要功能等),如果为每一个按钮都“直接”绑定相应的事件,就不便于管理。一个相对合适的实践是这样的,在每一个button类中声明委托,在包含这些button“容器类”中确定每一个but...原创 2020-04-30 11:01:09 · 1149 阅读 · 9 评论 -
【Unity/NGUI】问题记录-NGUI Button无响应问题
说在前面Unity版本:2017.4.37NGUI版本:3.11.2吐槽:网上关于NGUI的资料都太老了,这个插件也太老了问题描述使用NGUI创建的button无法 "访问"结构及配置如下Camera面板(未展开部分为默认配置)Sprite面板运行时点不了这个button,并且在Debug模式下,并没有选中(Selection一直为UI Root)。...原创 2020-04-28 15:17:24 · 487 阅读 · 0 评论